在最近的一次采访中,游戏公司CDPR的创始人对于其付费DLC的成功感到自豪。他们相信,只有那些能够给予玩家全新体验、丰富游戏内容的DLC才值得收取额外费用。
CDPR公司所推出的《赛博朋克2077》及其DLC“往日之影”备受好评,这是因为这款DLC为该游戏注入了新的活力。此外,《巫师3》的DLC“血与酒”也赢得了众多粉丝的喜爱。
萨斯科(Pawel Sasko)先生解释道:“当我们向玩家提供一些小道具来增强游戏体验时,这些应该免费;然而当我们考虑开发大型扩展包时,如果其中包含全新的场景或完全不同的玩法方式,则我们希望收取相应的费用。”
萨斯科透露,这一理念最初是由公司创始人推动的,并已经渗透到所有游戏项目中。“如果你不能明确告诉玩家这个扩展包是付费的,如何说服他们投入时间和金钱呢?”
总体而言,CDPR公司在付费DLC方面的成功证明了他们的设计理念是可行且受欢迎的。这将激励其他游戏开发商进一步探索和创新付费DLC模式。
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