近日,华纳兄弟集团的游戏部门主管JB Perrette在接受采访时表示,《自杀小队:消灭正义联盟》游戏的失败,并不是因为他们放弃了游戏发行业务。他指出,在大型预算(3A 级)游戏机项目市场中,存在“多变性”的因素。
Perrette举例说,《霍格沃茨之遗》这样的游戏正好迎合了某个时间段玩家的需求,因此公司业绩非常好看。然而,在游戏行业突然迎来一个空档期时,或者像《自杀小队:消灭正义联盟》这样,刚好卡在某个兴趣点不高的月份,就会让人感到失望。
为了解决这个问题,华纳兄弟将专注于其四大特许经营项目:《权力的游戏》、《哈利-波特》、《DC》和《真人快打》,并将投资于移动和共享软件娱乐以及游戏服务。
Perrette表示:“我们想做的不是一次性主机游戏,而是类似《霍格沃茨传奇》或《哈利波特》那样的服务型游戏,让人们可以在其中长期生活、工作、建造和游戏。”
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