除了游戏模式非常暗黑风格之外,游戏在剧情和细节上的处理还是比较独特的。除了花样繁多的怪物种类以及著名BOSS形象之外,游戏剧情也是非常吸引人的存在。

基本延续电影剧情
而且地图上时不时出现的支线任务中,还会出现有选项的对话内容,如果选择正确的话,不但会有任务奖励,还会有非常不错的稀有装备奖励。
但是作为一款ARPG来说,最重要的自然不是剧情内容,而是其中“A”的那一项,动作性。很可惜,《范海辛》在这一方面做的的确让人失望。
首先就是游戏的打击感实在是太弱,尽管拥有不俗的画面和各种各样的怪物,但是长时间在这种类似砍棉花的手感下进行游戏,很容易让人感觉厌倦。
另外,由于《范海辛》明显更加偏重于剧情的发展,因此在耐玩性上也会大打折扣,尽管拥有复杂的技能系统以及与暗黑系列如出一辙的装备系统,但大多数玩家在通关了解剧情之后,就很难有兴趣重新来一遍了。



