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    暗黑还是火炬之光?《范海辛的奇妙冒险》评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1范海辛:吸血鬼猎人降临PC

        自从暗黑系列开创了一个ARPG的新时代,这一类型的游戏就都不约而同的向着这个高峰一次次的发起挑战,而《暗黑破坏神3》让人失望的整体水平更激起了其他厂商攀登新高度的信心。这其中,最接近顶峰的就要属《火炬之光》莫属了。

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    恶魔猎人范海辛

        而最近,又一个同类型的新游戏《范海辛的奇妙冒险》出现在玩家眼前。提到范海辛,可能大部分人都是从2003年“金刚狼”休杰克曼主演的一部《范海辛》第一次知道这个名字,作为同是“吸血鬼猎人”的英雄,范海辛将“蒸汽魔幻”表现的淋漓尽致,而以本作为题材改变游戏,似乎也是非常合适的选择。

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    蒸汽金属风格

        作为一款同为2.5D的ARPG作品,游戏容量达到了惊人的18G之大的确是超乎想象。此次评测使用的机器也是搭载了微星Z77 GD65 GAMING主板以及同样来自微星的R7850HAWK显卡,力求展现一个最好的游戏世界。

    暗黑还是火炬之光?《范海辛的奇妙冒险》评测

    暗黑还是火炬之光?《范海辛的奇妙冒险》评测
    微星Z77 GAMING显卡

        外设方面我们选择的是来自专业电竞外设厂商steelseries的6GV2黑轴键盘以及SENSEI RAW鼠标。

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    STEELSERIES外设套装

        在测试过程中,这套配置在最高画质的情况下运行情况基本稳定,帧数能保持在60帧左右。但是也许是因为优化问题,在某些特殊场景中帧数会剧烈下降到20-30帧,不过好在这一情况不会持续太久。

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    正式开始游戏之旅

     

    22.5D画面表现优秀,色调阴暗颇有暗黑范儿

        在这套强劲的配置下我们特意将游戏的画面选项全部调至最高,以最好的画面表现来进行测试。

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    画面全部设置最高

        首先,画面给人的第一感觉就是:实在太像暗黑破坏神系列了。画面在大部分时间都是偏阴冷的色调,让人以为游戏中几乎所有时间都是阴天--但是阴影又告诉我们天气应该是晴天。

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    色彩阴暗颇有暗黑范儿

        而在一些特效的表现上,得益于强大的硬件支持,画面感还是非常出色,物体的纹理细节等等的处理也比较到位,就连地表上的植被也是非常真实。当然如果将镜头拉近还是会看出瑕疵,但是相信没有玩家会一直保持这种视角下游戏。

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    即时演算的爆炸效果

        游戏在场景设计方面也是非常细致, 森林、山脉、沙漠、水流都可以直接感觉到设计的很用心。这也得益于18GB的超大容量提供的有力支持。

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    场景处理非常细致

        整体的画面方面,《范海辛》的表现还是超出对此游戏的期望值,虽然在拉近之后还是有模糊、锯齿等现象,但是总的来说在2.5D游戏的画面中已经属于非常优秀的水平了。

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    近看画面还是有些虚

    3战斗系统非常典型,打击感不足是致命伤

        作为“暗黑”风格的ARPG,操作方面相信不用小编多说,基本是手到擒来。但是在非常多的细节上,却让人感觉这部游戏更偏向于《火炬之光》的手感。

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    操作方式毫无难点

        首先就是武器系统,范海辛除了可以使用各类枪械之外,还可以使用剑,并且可以灵活切换。这一点与火炬之光已经是非常相似。而“助手”系统也是与火炬之光的“宠物”系统非常相似。

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    感觉是暗黑+火炬之光

        另外游戏在地图的设计上以及操作上都与火炬之光有着很相似的感觉,比如地图上突发的任务、副本、左右键技能设定等等,都更偏向火炬之光的设定。

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    助手系统更像火炬之光

        助手方面,范海辛从开始就拥有一个“美女”,当发生战斗时,这个美女就会变成美杜莎来帮助你。并且助手也拥有自己的属性、装备以及技能系统。

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    打击感不足是硬伤

        虽然《范海辛》的系统操作风格等等都与暗黑、火炬之光有着如出一辙的感觉,但是有一个非常明显的弱点却不容忽视,那就是打击感非常弱。无论是你使用枪械还是使用剑来攻击,打击感几乎感觉不到,包括技能也同样如此,看来想要超过《暗黑3》那出众的打击感,还需要继续努力。

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    华丽的战斗画面勉强可以弥补不足

    4技能系统复杂到爆,英文更是雪上加霜

        相比于典型ARPG的操作容易上手的设定来说,《范海辛》在系统上的设定可谓非常复杂了,不但拥有暗黑2的升级可用属性点这样的系统之外,技能树、光环、助手技能、辅助技能等等让人一时间晕头转向。

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    角色属性点可以自由分配

        相比暗黑2那一目了然的技能树,《范海辛》的技能树显得非常复杂,但是也仅仅是“表面上”。仔细的研究我们发现其实游戏中的技能种类并不算很多,一个大技能可以附带三个小技能效果是《范海辛》技能树的独特之处。

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    技能树让人看的眼花

        游戏中的技能设定非常独特,左右键分别可以设定两个主要技能,每个主要技能又可以附带三种附加效果。而通过消耗“怒气”又可以增强这些附加效果的威力。这样的设定在战斗中多少会显得复杂,再加上满屏的英文以及各种陌生的专用名词,使得上手难度再上一层。

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    光环和辅助技能同样也比较复杂

        至于“助手”除了同样有升级属性点之外,也拥有特别的被动增益技能,而反人类的是,这些增益效果甚至连图标也没有了,完全文字化说明,如果没有汉化补丁,可想而知这个游戏对于中国玩家是多么的让人望而生畏。

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    暗黑还是火炬之光?《范海辛的奇妙冒险》评测
    各种英文介绍才是真正的敌人

        游戏的装备系统反倒没有什么独特的设定,几乎与暗黑、火炬之光同样的颜色品质对应以及各种各样的附加属性,尽管同样是英文说明,但也更容易让人看懂。

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    相比之下装备更容易看懂

    5总结:重剧情轻手感导致游戏性降低

        除了游戏模式非常暗黑风格之外,游戏在剧情和细节上的处理还是比较独特的。除了花样繁多的怪物种类以及著名BOSS形象之外,游戏剧情也是非常吸引人的存在。

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    基本延续电影剧情

        而且地图上时不时出现的支线任务中,还会出现有选项的对话内容,如果选择正确的话,不但会有任务奖励,还会有非常不错的稀有装备奖励。

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    战斗方面的确令人失望

        但是作为一款ARPG来说,最重要的自然不是剧情内容,而是其中“A”的那一项,动作性。很可惜,《范海辛》在这一方面做的的确让人失望。

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    剧情方面还算比较用心

        首先就是游戏的打击感实在是太弱,尽管拥有不俗的画面和各种各样的怪物,但是长时间在这种类似砍棉花的手感下进行游戏,很容易让人感觉厌倦。

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    BOSS战有专门的副本

        另外,由于《范海辛》明显更加偏重于剧情的发展,因此在耐玩性上也会大打折扣,尽管拥有复杂的技能系统以及与暗黑系列如出一辙的装备系统,但大多数玩家在通关了解剧情之后,就很难有兴趣重新来一遍了。

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    卖个萌

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