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    喵喵的结合发售8天销量破百万,成Steam年度现象级肉鸽黑马

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    喵喵的结合发售8天销量破百万,成Steam年度现象级肉鸽黑马

    以猫咪为题材的回合制战术肉鸽游戏喵喵的结合自2026年2月10日发售以来,迅速成为Steam平台年度新作中的现象级产品。截至2026年2月18日,游戏全球销量已突破一百万份,综合市场数据测算,总营收接近两千五百万美元。

    在2026年Steam新上线作品的营收排名中,喵喵的结合目前位居第二,仅次于一款定价七十美元的大型动作游戏。鉴于其售价仅为对手的一半左右,行业分析普遍认为,随着玩家口碑持续发酵与社区活跃度稳步提升,本作有望在短期内跃居榜首。

    发售当日,该游戏在Steam平台的实时在线人数即超越多款主流竞技类与射击类大作,展现出极强的用户吸引力与传播势能,堪称小体量独立项目实现商业与口碑双突破的典型范例。

    本作由以撒的结合系列主创埃德蒙·麦克米伦领衔开发,天然承接了该IP积累多年的忠实用户群体。数据显示,约七成购买者此前已拥有以撒的结合:重生,印证了开发团队在肉鸽品类中深厚的创作积淀与高度认可的品牌号召力。

    游戏开发历程颇具戏剧性:最早于2012年对外公布,2016年曾一度中止开发,直至2018年重新启动,历经八年打磨终得面世。据联合开发者泰勒·格莱尔透露,游戏上线后仅用三小时便覆盖全部研发成本,其最高同时在线人数亦已超过以撒的结合:重生的历史峰值。

    目前,喵喵的结合仅在Steam平台发售,但官方已确认主机版本正在推进中,后续还将推出扩展内容及简体中文支持。对于这样一款以猫为核心设定、融合策略深度与随机乐趣的战术肉鸽作品而言,它的旅程才刚刚启程。

    这匹蛰伏多年终成黑马的作品,你是否已经加入其中?八年等待之后,它是否在你心中延续甚至拓展了以撒的结合所奠定的肉鸽体验边界?欢迎分享你的首周开荒经历与猫猫战队的成长故事。

    Mewgenics
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    2025-01-01发行
    PC
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