1993年,下一个周期来了。
索尼揭示了下一个计划——PlayStation-X,在这一设计中原先预留给任天堂SNES游戏机的插卡口被移除掉了,并定位于多媒体市场。当3DO的Trip Hawkins还在卖硬件的时候,索尼拜访了这家公司,但受到了冷遇。
PlayStation-X
然而借助MIPS生产的R3000处理器强悍的性能(33 Mhz以及30 MIPS(寓意为每秒处理的百万指令数)),再加上PS之父久多良木健设计的超大规模集成芯片,使得这款CPU拥有快速处理3D图形演算的能力。同时,GPU也加入到协作之中,负责接收CPU中传出的数据,计算结果并传递给1024K的双通道显存中。借助这些功能,索尼的PlayStation拥有了透明以及雾气的特效,使得其在家用机中鹤立鸡群。