问:RN是如何坚持魔兽3?在坚持魔兽3的背后,RN又是怎么考虑转型?作为中国老牌的魔兽3网站,RN将如何度过现在的困难?
阿生:众所周知,RN是靠War3发展起来,我们从未放弃过War3一直都是坚持再做,我们也在不断的尝试新的发展。
其实RN错过了几次转型的机会,第一次转型RN很成功从War3转到了WOW,但当时遭遇到了一些技术问题,例如黑客攻击造成了很大的用户流失;第二个转型点在于地图战,War3有个特别的RPG地图战,DOTA也是RPG中延伸出来的一个图而已,这也是RN很好转型点。当时考虑到地图战会火,但没有下重心去把它做起来,以至于后面出来的DOTA出现,我们才开始跟进,也还算是有声有色,到第三年09年底的时候,网站的盈利点困惑着公司的发展,如果一心往盈利点上思考的话,它就会把网站一些核心的东西放到一边,如果我现在不考虑盈利,把所有的精力都投入到DOTA或是英雄联盟,RN可能发展的会非常迅速,当时我们做的也很成功,领先其它的网站,但是后来没有持续的爆发,这也让许多用户流失掉了。 第三个点在于新游戏转型不成功,例如英雄联盟、星际争霸2上开始投入的精力不够,其实星际争霸2也存在着一个问题,在国内市场上不景气,当时投入不是很多,而且像现在特别火的英雄联盟,由于缺乏前瞻,起步时间也比较晚,没有抓住最好的发展时机。
从电子竞技向着电竞游戏转变
面对种种困难我们的理念也在转变,除了War3外我们已经有几个非常想做的游戏,包括DOTA2,LOL、我们也尝试加入了新的类型,如FPS射击类游戏,另外单独做了一个新的网站射击者天堂(http://www.fpstt.com/)涉及所有的射击游戏,独立运营。
现在的RN已经不在局限于在War3,不过War3是RN的根,肯定不会放弃,一直会坚持做下去,在RN上的War3用户是最最忠实,最最理解RN的人,他们在RN好多年。而且暴雪可能会出War4,这些都是有可能性。War3必须巩固和做好,除此以外要开拓一些新的东西,一些对抗性的游戏,新FPS游戏,新的团队协作的游戏,现在分三类在做RTS(即时战略游戏)、MOBA(DOTA类游戏)、FPS(射击游戏)。
现在很多厂商都开始尝试电竞游戏,例如坦克世界开着坦克打我也认为你是对抗的电竞游戏,我们也会权衡游戏的竞技性而不是纯粹的对抗就是竞技了,比如说劲舞团如果一定要说它是竞技游戏的话。不过我们不会把它们归到一类里。我们有一个自己的标准去规划它,我们以前不会想前年或是去年迷惑着去做这个网站了,我们有自己的发展目标,开始向着好的方向发展,包括上半年我们流量增长十分明显。