1曾经的辉煌:世界最佳电子竞技网站
RN全称Replays,是国内最具专业性质的电子竞技综合站点并具备一定国际影响力的电子竞技网站。这家在享誉全球的专业电子竞技游戏网站先后经历过2次重要改版:2003年7月20日,RN创始人Zax进行了第一次改版,一方面继续沿用了RN一贯简洁耐看的风格,另外一方面,在原本以主页下载录像为主要内容的基础上加入了新闻系统,让当时众多的魔兽争霸玩家不仅可以下载比赛录像,同时更能即时准确的了解到游戏的相关信息,同时还优化了录像分析系统,为玩家提供了更加全面的比赛信息;第二次重要改版则是随着世界知名电竞俱乐部World Elite的建立而改版,不仅优化了原有的内容更丰富了游戏子站比如CS、FIFA等,这次改版也让RN在08年获得了全球最佳电子竞技网站的称号,更成为电竞玩家心中永远的家。2012年是RN建立10周年,RN却站在了十字路口,在魔兽3走下坡路的当下,RN是如何坚持魔兽3?在坚持魔兽3的背后,RN又是怎么考虑转型?作为中国老牌的魔兽3网站,RN将如何度过现在的困难?在RN辉煌的背后他们又经历过怎样的故事呢?ZOL游戏网独家策划:回顾“RN——中国电竞的黄埔军校”十周年”为您揭示一切!
阿生:陈云生
全球知名电竞站点锐派游戏Replays运营总监,盒子游戏Boxuu联合创始人,知名游戏网站站长,曾任IGE中国产品与内容部经理、360安全桌面产品经理。
从99年毕业至今,一直从业于游戏行业,曾经参与创立石器时代BOX(盒子社区),后被RN母公司IGE收购,从此加入到了RN团队当中,并与Zax一同合作,从最早Repla下载、论坛到一个专业电子竞技综合网站的发展壮大一路走来,05年RN成型基本功能健全;06年重点开拓魔兽世界制作了DKP等系统,由于魔兽世界与魔兽争霸3人群相同,在当时还有很大影响力;07年ZAX离开,从此负责RN尝试过许多改版,也取得的了一些不错的成绩,此时正值魔兽争霸3大火,DOTA刚出现,网站前景一片大好;08年带领RN拿到了世界最佳电子竞技网站称号,这也是中国电子竞技媒体第一家也是目前唯一一家获得此殊荣的媒体。09年RN开始走下坡路,跟随RN一同来到了北京,后因理念冲突原因离开RN入职360,11年受到RN现在的老板李海滨和一些老同事的邀请重新回来RN,RN也开始从单纯的电子竞技媒体向着电竞游戏媒体的转变。
问:RN在08年达到了巅峰并荣膺世界最佳电子竞技网站称号,这也是中国电子竞技媒体第一家也是目前唯一一家获得此殊荣的媒体,当时的RN是怎么做到这一点的?
阿生:当时没有信心拿到这个奖,RN没有英文版,CS并不突出,虽然在星际争霸、魔兽争霸3、DOTA地图领域有不俗的表现,但只是在国内电竞媒体中有较高的知名度,并没有过多的参与国外赛事报道合作。
我想之所有能获得这个奖主要有2个原因:国际认可中国电子竞技市场,用户群、市场潜力巨大;RN的努力被认可被肯定。作为一个国外的评比,需要在英文站,频道站都都有突出的表现,RN只是相对来说做的比较全面,RN能获得这个奖与编辑们的辛苦付出是分不开的,RN在电子竞技方面做了很大努力,08年的时候,我们做过很多的改版,当时做一个相当好的分析replay分析,我们对War3、DOTA、星际都做了一套系统,在当时世界上来说都是最好的,所有的分析做的很详细,用户可以很方便产看,前几年视频还不像现在这么流行,别人看视频还是比较卡的情况下,大部分人还是会用replay来看分析游戏的,replay也做的比较深入,当时国外的评选也是看到了这个东西。
从功能性上来说,我们还做了一个人录像功能,以用户为中心,可以给用户存储自己玩游戏的录像,类似于网络硬盘空间,当时我们提的这个概念也是很早的,别人觉的我玩游戏还可以把视频传到网站给我的朋友们分享,这款游戏我玩的多么厉害,每个用户都有这样炫耀的心理,我玩这个款游戏十五杀,我出了什么装备,只是说话并不形象,当时我们根据用户的心理做出了个系统,用户的反响也还可以。
从功能上以外,在07年08年我们在赛事报道上加强了很多,所有国内比赛,国外比赛都有邀请RN去,我们也是第一时间出报道新闻,前方记者与后方编辑及时沟通抢先报道,那种时候能拿下这个奖,也是对RN努力的认可,对中国市场发展潜力的认可。
2War3是根,我们不会放弃
问:RN是如何坚持魔兽3?在坚持魔兽3的背后,RN又是怎么考虑转型?作为中国老牌的魔兽3网站,RN将如何度过现在的困难?
阿生:众所周知,RN是靠War3发展起来,我们从未放弃过War3一直都是坚持再做,我们也在不断的尝试新的发展。
其实RN错过了几次转型的机会,第一次转型RN很成功从War3转到了WOW,但当时遭遇到了一些技术问题,例如黑客攻击造成了很大的用户流失;第二个转型点在于地图战,War3有个特别的RPG地图战,DOTA也是RPG中延伸出来的一个图而已,这也是RN很好转型点。当时考虑到地图战会火,但没有下重心去把它做起来,以至于后面出来的DOTA出现,我们才开始跟进,也还算是有声有色,到第三年09年底的时候,网站的盈利点困惑着公司的发展,如果一心往盈利点上思考的话,它就会把网站一些核心的东西放到一边,如果我现在不考虑盈利,把所有的精力都投入到DOTA或是英雄联盟,RN可能发展的会非常迅速,当时我们做的也很成功,领先其它的网站,但是后来没有持续的爆发,这也让许多用户流失掉了。 第三个点在于新游戏转型不成功,例如英雄联盟、星际争霸2上开始投入的精力不够,其实星际争霸2也存在着一个问题,在国内市场上不景气,当时投入不是很多,而且像现在特别火的英雄联盟,由于缺乏前瞻,起步时间也比较晚,没有抓住最好的发展时机。
从电子竞技向着电竞游戏转变
面对种种困难我们的理念也在转变,除了War3外我们已经有几个非常想做的游戏,包括DOTA2,LOL、我们也尝试加入了新的类型,如FPS射击类游戏,另外单独做了一个新的网站射击者天堂(http://www.fpstt.com/)涉及所有的射击游戏,独立运营。
现在的RN已经不在局限于在War3,不过War3是RN的根,肯定不会放弃,一直会坚持做下去,在RN上的War3用户是最最忠实,最最理解RN的人,他们在RN好多年。而且暴雪可能会出War4,这些都是有可能性。War3必须巩固和做好,除此以外要开拓一些新的东西,一些对抗性的游戏,新FPS游戏,新的团队协作的游戏,现在分三类在做RTS(即时战略游戏)、MOBA(DOTA类游戏)、FPS(射击游戏)。
现在很多厂商都开始尝试电竞游戏,例如坦克世界开着坦克打我也认为你是对抗的电竞游戏,我们也会权衡游戏的竞技性而不是纯粹的对抗就是竞技了,比如说劲舞团如果一定要说它是竞技游戏的话。不过我们不会把它们归到一类里。我们有一个自己的标准去规划它,我们以前不会想前年或是去年迷惑着去做这个网站了,我们有自己的发展目标,开始向着好的方向发展,包括上半年我们流量增长十分明显。
3DOTA与LOL的差异
问:你是如何看到电子竞技与电竞游戏的冲突,DOTA与LOL在用户上的定位?
阿生:很多厂商在给玩家洗脑,很多玩DOTA的人去玩英雄联盟他们觉的画面还可以,但是还有一部分玩DOTA的玩家他们玩了英雄联盟觉的游戏不行。我个人认为,造成这样的原因有2个,
一个是玩游戏的人真正热爱这些东西,他真正热爱DOTA,会有一种意识,认为现在的游戏不如DOTA,像英雄联盟这类他接受不了,他旁边的朋友都在玩这个游戏,他认为这个游戏是他最喜爱的;另外一个是对现在最高端的竞技玩家,每款游戏从操作性,从竞技性都有不一样的地方,他会认为这款游戏不平衡,无法和自己在玩的竞技游戏相比,他们的理念比较高,他们就会排斥这种游戏,认为不能归于一类,我玩的游戏比这个要高一级。
如果从平民化普及性来说,英雄联盟对DOTA影响不大,但英雄联盟相对简单的操作可以让更多的普通玩家加入到电子竞技当中来,包括腾讯的推广,让更多的人加入到游戏当中来,从这一点上来说,我觉的用户群体从本身的定位就不大一样,DOTA的初级用户比较少了,大多是中级甚至更高端的用户,而英雄联盟相对来说更加针对于新手玩家,这两款游戏的用户群是不一样的,如果说两款游戏的交叉点矛盾点的话,我认为应该是它们的中层用户,你宣传这款游戏,拉我的游戏玩家,我就不爽,这应该是一种心理理念上的充斥。我并不担心这样的问题,这种有争议某些时候其实是好事,有对比大家从能从各个游戏中挖掘新的元素,完善自己的游戏,DOTA是款附在War3上的游戏,它确实有些功能做的不好,例如断线,外挂,新的游戏出现了,它会改进原有的地方,完善游戏。 这也是需要玩家去慢慢认可,一款新游戏出来了,不能一棒子打到。
4RN的人事变革
RN办公区
问:RN经历过一次重要的人事变革,您也曾经离职RN,但在2011年回归到RN,是因为对电子竞技依依不舍的情怀么?还是因为?
阿生:06年底到09年RN从最顶峰到最低谷,直到最后被卖,我跟着RN几经变迁,从上海转战到了北京,大概待了8个月左右,当时的老板不是特别懂电竞,想把RN做成一个网游综合媒体,觉的电竞的市场太小了,准备扩展网游和页游市场,当时我觉的做的太多,目标不明确会很难做的起来,09年10月份左右我离开了RN回到了福建,虽然离开了RN还是会关注着它变化与发展。在离开RN的一年多的时间里,我也做的很多事,曾入职360参与桌面的制作,这在期间也取得不小的成绩,但是为什么后来我又回到了RN,第一,我对RN有很深的感情,我觉的有一伙哥们在这,我不能把他们抛弃了,原来团队的几个人回到了RN,其中一个哥们和老板说,如果RN想做起来叫地让“阿生”回来,当时这边的老板就找到我让我回来,我想都没想就答应,很感谢这个老板李海滨,他很懂电子竞技,也很热爱电子竞技,当时我们聊了一些话题,他把我说动了。
ZAX的离开
问:在RN变迁中,创始人Zax带着RN一票骨干离去并创立了tatazu,请问您是怎么看待这件事情对RN的影响的?
阿生:07年的时候ZAX离开RN创办了塔塔族,许多的版主也跟了过去,有的还从RN拉人,虽然直到现在我和ZAX的私人关系都很好,但是站在公司的立场上,我还是十分反对这种做法,当时也是下了很大的决心,取消了一些RN的老人,元老版主的权限,因为这些人从思想上是很喜欢电子竞技,从感情和友情上凭关系去了塔塔族,义务性的认为我过来了,是不是应该从RN上也来人过来,我个人很不同意这种拉人的做法,两个网站共同竞争没问题,但如果是过于广告性质的拉人,这就是不能接受了需要阻止,作为一个管理者我必须对RN的老板负责,不能出现这种拉人行为,当时也在对违规的版主取消了权限,启用一些新新人来做版主,这是必须要面对的事情,当时也有很多人会责怪我,你为什么这么果断的把老人给下了,这是也没办法,如果你不去处理,到后面会越演越烈出现无法收拾的结果。新人的交接还算平稳,没有出现太大的问题。
当时RN也在搞电竞联赛,当时受此事件影响也有一部分选手去了塔塔族,这也是导致RTB后几届没有继续办的原因之一。
关于ZAX的问题,从私还是从公来说,我都认为这个事情发生都不好,你们带走了人没问题,但我不希望你再回来拉人,用一些特别不好的手段,用程序来导你的内容,这些是我不太认可的地方,当时我也说了,没问题再做一个网站,大家可以用公平竞赛上,互相提意见,一起搞些合作,毕竟媒体又不只是你和我还有很多,但是如果单纯用一些手段来RN挖人,这些都不会认可的,如何是过来拉人的话,我只能用自己的手段来进行控制,最后也没有特别大的争执,我和ZAX的关系还是挺好的,塔塔族最后也没有发展起来,ZAX自己也觉的不是那么容易做好一个站,RN能真正吸引用户的还是RN的内容跟它的特色,还有它这么多年积累下来的氛围,而不是说靠一个人拉几个骨干就可以做成功的,所以我也不是特别担心这个问题。
5电子竞技在改变
问:但如今的RN给人的感觉已经没有08年时候的风光,这其中可能因为魔兽3的没落,也可能是由于RN的几度变迁,对此您有什么想说的吗?
阿生:电子竞技在转变,电子竞技已经不在局限于局域网里的游戏,像CF等它们也被划分到电子竞技,我们的观念也在转变。这两年我看着RN正在不断的走下坡路,这里有很多原因,第一个魔兽争霸3的没落这是一个原因,第二比如说DOTA这一块,09年的时候我们做的还可以,10年、11年我们的DOTA没有竞争力,导致很多的用户都流向其它媒体。第三个缺乏前瞻性和规划,就是像英雄联盟,最开始的时候介入太晚,人家做很久之前你才去做这个游戏,真的是太晚了。
RN前两年做的内容也很多,尝试过页游开发,这也导致RN没有专注,没有专注去做,没有前瞻性,没有想着原有的东西巩固发展,这三点也导致RN前两年的下滑。
其实今年我回到RN也找老板进行的谈话,把未来的策略也改了一下,我们这半年多的时间流量提升也非常快,包括今年上半年整个IT报告,RN已经和国内知名游戏网站178,多玩在有游戏资讯领域有足够的竞争力,排名在前十位。所以整个的方向还是可以的。
6人才济济 层出不穷的草根明星
人才济济,层出不穷的草根明星
问:RN也是一个人才辈出的地方,尤其是RN论坛。无论是论坛的录像评论员还是业余的魔兽爱好者,当时的RN可谓是人才济济,是什么造就了RN论坛的成功呢?
阿生:RN也是一个人才辈出的地方,这个确实也是,之前有人说RN是游戏圈里的黄埔军校,RN出来有的去了金山、网易、新浪,像大公司百度、360、腾讯也有好几个,很多大公司都有RN人的影子在里面,他们也会经常给RN提一下建议,在游戏合作方面也会想着RN。也在无形间给RN提供了很多帮助和推力。
论坛里有很多有意思的人,很多的草根明星,他们作为玩家水平也不错,在所有论坛网友里形成领袖KOL带动玩家活跃气氛,这也是RN以前发展必不可少的一块,论坛发展必须要有领军人物在带,如果少了他们论坛就会少了一种活跃的气氛,被人骂也好,被人喜欢也好,总体上有一种氛围在里面,他们也会慢慢的形成一个小团体,就拿其中一个版主牛蛙来说吧,他打DOTA地图很厉害,慢慢在论坛上就形成了一个“牛蛙教”,跟我的人就会教你这个英雄怎么玩,这是理念都是非常好,从草根中培养明星带动论坛。
7回首往事感谢同志
问:您见证了RN的十年,相信RN有这如今的成就一定脱离不开你们当时的奋斗,分享一下那些年你们一起奋斗的故事吧。
阿生:2008年是最难忘的一年,我们的编辑除了睡觉,包括吃饭所有的时间都在公司,当时公司与宿舍之间的距离也很近只有100米左右,有时候编辑也不回宿舍,他们把公司当做自己的家一样,那段时候大家都是在很拼命的再做一件事情,一下班,我们几个就在公司里搭一个小火锅,大家一块在那吃,IGE那段时间也不是太好,当时正值美国经济危机,资金相对紧张,那一年相当艰苦,我记得当时我租了一间十几平米的房子,大家都在我住的地方办公。很艰苦,但是大家共同做一件事,不计报酬,那么的拼命,真是令人难忘,记得当时我们内部组织打魔兽争霸的比赛,赌一顿饭之类的。我们在年轻的时候做这种网站,做这种游戏行业,最激情,把自己的生命投入到当中的一种感觉,我到现在还特别感谢的一些RN的老人,他们现在很多人都混的还不错。
还记得那是时候我们每天吃饭前都在想,当时去沙县小吃吃饭,每个人都限定点多少东西吃,每个人点一碗面就搞定,当时公司状态不太好的情况下,也考虑要把RN卖掉,我作为代表和许多有意向的公司谈过,考虑到当时卖掉的话对行业有会有比较大的影响,赛事,俱乐部等原因的影响,最后把RN放到了北京。
问:回首整个RN的历史,您有什么特别想要感谢的人吗?
阿生:如果要回首RN的历史要感谢的人,其实还蛮多的,我可以列举出很多。
我第一个要感谢的是ZAX,他创立的RN,他在电子竞技领域下的心血,投入的精力,我认为都是最多的。ZAX现在也在从事电子竞技,我们经常会在网上聊天,他也会对RN提出意见或是帮助,他是对RN帮助最大的一个人。
第二个就是之前IGE的老板许云波,他也是一个特别爱玩魔兽的人,之前IGE风格的时候,他经常会和一些韩国选手在BN(暴雪战网)上打比赛,他把WE、RN、把一些比赛都弄进来,用自己的投资的钱去做这些东西,是那一个时间段对电子竞技推动很大的一个人。如果当时他没有投钱的话,就不会有SKY这个人,没有WE战队,没有电子竞技前几年的那种感觉热火朝天的感觉,他在电子竞技发展背后出力推动,他作为一个投资人,决定了是否投钱,当时公司业务涉及比较多,但他还是坚持这块业务必须要做。
陈宇峰他在RN的技术上付出蛮多的,他和我一起出来创业做了一段时间,后来一起到了这个公司,我们关系很好共进退。他对游戏的热爱也是非常高,做技术的人很少对游戏懂的这么深,这么了解游戏,而且他自己的技术也十分的强,可以把技术和游戏完美的结合在一起。有时候还会自己去想,去策划,这RN的发展上确实下了很大的功夫。
还有感谢这个公司的老板李晓东,他之前是体委的,对电子竞技的投入也是蛮多的,之前对Ehome的支持也很大。
再有就是李海滨原来是intel的高层,现在来RN做娱乐部分的业务,说实在的他也是真正喜欢游戏的一个人,他也会经常跟我们打魔兽,打DOTA,打CS,打LOL,基本都会玩,还经常在内部搞一些对抗赛,让员工觉的领导也在关心关注我们的东西。
还有几个必须要感谢的人:
第一个吴凡现在去了网易,他在我走后就走了,他对RN的付出也蛮多的,他在电子竞技里面的关系,国内外选手人的人脉都十分的广,很多比赛都能第一手拿到资料,没日没夜晚上一两点爬起来更新。
漫步去了腾讯;
包子去了腾讯TGC;
SnOW原来的魔兽争霸的编辑,现在去了世纪天成;
还有小余,虽然来的比较晚,但在DOTA的付出上还是蛮多的,也是每日每夜的工作,现在去了游戏风云。
魔兽争霸3不会死,我们会一直坚持。
8对RN的粉丝和读者的感谢
问:最后对RN的粉丝以及本文的读者们说几句话。
阿生:RN的未来发展的几年,我们一定会做出更好的成绩来,第二个我个人觉得War3不会死,RN一直会在这个方面做更多的东西出来,War3还有很多的比赛,这些都会继续做,说到赛事对我感触特别深的,有一个人花了大概十几到二十万来办一个魔兽争霸3的比赛,叫“后弦魔兽节”魔兽争霸3的比赛,他自己花钱办比赛,现场发奖金,关注的人特别的多,一个关注游戏的人已经达到这个态度了,那么其他玩家对他的尊敬也达到了一个高度,我个人认为War3不会是死,就算WCG取消了War3的比赛,我们一定也会坚守着,目前还有很多很多的玩家,他们虽然不玩这个游戏了,但是一有这个比赛他们还是会回来看,一有事件他们还会回到我们RN来听一听,看一看,炒一炒,在某些事情的时候,RN的War3特别热,例如WCG的时候或这个期间,我们War3的发帖量会暴增暴涨,这些玩家可能年纪大了,他们上不了网或是做其它的事情,玩其它的游戏或是有了自己的公司不玩War3,当时他们对这个游戏的感情依然在,一有事件的时候还会回来看一看,这也是我要感觉的水友和玩家,如果没有他们RN或是war3都很难走下去了,他们给了很大的支持。