RN全称Replays,是国内最具专业性质的电子竞技综合站点并具备一定国际影响力的电子竞技网站。这家在享誉全球的专业电子竞技游戏网站先后经历过2次重要改版:2003年7月20日,RN创始人Zax进行了第一次改版,一方面继续沿用了RN一贯简洁耐看的风格,另外一方面,在原本以主页下载录像为主要内容的基础上加入了新闻系统,让当时众多的魔兽争霸玩家不仅可以下载比赛录像,同时更能即时准确的了解到游戏的相关信息,同时还优化了录像分析系统,为玩家提供了更加全面的比赛信息;第二次重要改版则是随着世界知名电竞俱乐部World Elite的建立而改版,不仅优化了原有的内容更丰富了游戏子站比如CS、FIFA等,这次改版也让RN在08年获得了全球最佳电子竞技网站的称号,更成为电竞玩家心中永远的家。2012年是RN建立10周年,RN却站在了十字路口,在魔兽3走下坡路的当下,RN是如何坚持魔兽3?在坚持魔兽3的背后,RN又是怎么考虑转型?作为中国老牌的魔兽3网站,RN将如何度过现在的困难?在RN辉煌的背后他们又经历过怎样的故事呢?ZOL游戏网独家策划:回顾“RN——中国电竞的黄埔军校”十周年”为您揭示一切!
阿生:陈云生
全球知名电竞站点锐派游戏Replays运营总监,盒子游戏Boxuu联合创始人,知名游戏网站站长,曾任IGE中国产品与内容部经理、360安全桌面产品经理。
从99年毕业至今,一直从业于游戏行业,曾经参与创立石器时代BOX(盒子社区),后被RN母公司IGE收购,从此加入到了RN团队当中,并与Zax一同合作,从最早Repla下载、论坛到一个专业电子竞技综合网站的发展壮大一路走来,05年RN成型基本功能健全;06年重点开拓魔兽世界制作了DKP等系统,由于魔兽世界与魔兽争霸3人群相同,在当时还有很大影响力;07年ZAX离开,从此负责RN尝试过许多改版,也取得的了一些不错的成绩,此时正值魔兽争霸3大火,DOTA刚出现,网站前景一片大好;08年带领RN拿到了世界最佳电子竞技网站称号,这也是中国电子竞技媒体第一家也是目前唯一一家获得此殊荣的媒体。09年RN开始走下坡路,跟随RN一同来到了北京,后因理念冲突原因离开RN入职360,11年受到RN现在的老板李海滨和一些老同事的邀请重新回来RN,RN也开始从单纯的电子竞技媒体向着电竞游戏媒体的转变。
问:RN在08年达到了巅峰并荣膺世界最佳电子竞技网站称号,这也是中国电子竞技媒体第一家也是目前唯一一家获得此殊荣的媒体,当时的RN是怎么做到这一点的?
阿生:当时没有信心拿到这个奖,RN没有英文版,CS并不突出,虽然在星际争霸、魔兽争霸3、DOTA地图领域有不俗的表现,但只是在国内电竞媒体中有较高的知名度,并没有过多的参与国外赛事报道合作。
我想之所有能获得这个奖主要有2个原因:国际认可中国电子竞技市场,用户群、市场潜力巨大;RN的努力被认可被肯定。作为一个国外的评比,需要在英文站,频道站都都有突出的表现,RN只是相对来说做的比较全面,RN能获得这个奖与编辑们的辛苦付出是分不开的,RN在电子竞技方面做了很大努力,08年的时候,我们做过很多的改版,当时做一个相当好的分析replay分析,我们对War3、DOTA、星际都做了一套系统,在当时世界上来说都是最好的,所有的分析做的很详细,用户可以很方便产看,前几年视频还不像现在这么流行,别人看视频还是比较卡的情况下,大部分人还是会用replay来看分析游戏的,replay也做的比较深入,当时国外的评选也是看到了这个东西。
从功能性上来说,我们还做了一个人录像功能,以用户为中心,可以给用户存储自己玩游戏的录像,类似于网络硬盘空间,当时我们提的这个概念也是很早的,别人觉的我玩游戏还可以把视频传到网站给我的朋友们分享,这款游戏我玩的多么厉害,每个用户都有这样炫耀的心理,我玩这个款游戏十五杀,我出了什么装备,只是说话并不形象,当时我们根据用户的心理做出了个系统,用户的反响也还可以。
从功能上以外,在07年08年我们在赛事报道上加强了很多,所有国内比赛,国外比赛都有邀请RN去,我们也是第一时间出报道新闻,前方记者与后方编辑及时沟通抢先报道,那种时候能拿下这个奖,也是对RN努力的认可,对中国市场发展潜力的认可。