一直以来中国网络游戏发展进程是非常好划分的,从早期的文字MUD到后来的传奇时代、从魔兽系列到三国时代、从休闲对战到网络竞技。可以说几乎每一年我们都能在年前就可以清楚的判断出下一年网络游戏的流行风向标。根据艾瑞调查2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。但尽管如此在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,网络游戏行业的类似通过解散、裁员整合的消息在2011年也丝毫不亚于电子商务的地震。而伴随这网页游戏的全面崛起,客户端的竞争则更显白热化,即使英雄联盟这种在未来不亚于穿越火线的产品也无法说能代表一个时代。所以,2012年我们不妨预见几款兴许会改变格局的精品网游让大家了解一下即将展开的乱战。
暴雪精品巨作《DOTA2》
如果说《CSOL(反恐精英OL)》本是计划把曾经的辉煌拉回网络上,结果是开启了另外一种FPS休闲对战类型的话,《DOTA2》自身的意愿还是希望能在整个游戏原有风格不变的基础上进行升级。但毕竟脱离了《魔兽争霸》客户端以及未来的商业化后,这款游戏必定将难以走回“开放”的道路。
如同CS一样,5V5的竞技模式可以让玩家无论单兵作战还是团战都十分刺激。高手玩家可以通过灵巧的操作和超人的意识来主导比赛,等级装备不再完全决定胜负,但是细微的差别又往往能影响比赛的走向。就起上一代DOTA而言,仅在欧美每次这款游戏新版发布都能吸引超千万的下载,而从其衍生出来的游戏类型就有许多款已经在全球不同地区获得了成功,比如《英雄联盟》等。当然《DOTA2》的在大陆的对手还不仅如此,起凡平台的《三国争霸》和电魂的《梦三国》都已经有了大量死忠。而根据目前最新的消息《DOTA2》在大陆的代理也是众说纷纭,如何塑造已有的辉煌不成为下一个《星际争霸2》将是这款游戏首先需要考虑的。
经典游戏巨制《暗黑破坏神3》
在全球游戏史上《暗黑3》绝对不是跳票最厉害的作品。当暗黑3社区经理发蓝贴道:“信不信由你,发售日期曾经定在2012第一季度,而且和财报会没有任何关联……我们没有给出任何日期,无论是从前还是现在都还没给过日期。”我们依然只不过是在扮演过客。
当然这款游戏的很多资料其实目前已经充斥在网络上了。根据最新资料显示,它的目前的却仍旧在制作中,最新的版本是PATCH9。作为ARPG的鼻祖,暗黑破坏神系列拥有非常大的影响力,无论是随机副本还是武器锻造,甚至红蓝瓶都成为曾经玩家痴迷追捧的经典。不过也许是略受魔兽的影响,这款游戏在实际进行过程中“副本”将成为重要的内容之一,但更让业内关注的是其现金交易装备的模式与暴雪在《魔兽世界》上的一贯态度大相径庭,不过这丝毫都不会掩盖玩家对于这款游戏在2012年的追捧。
韩国超人气大作《剑灵》
作为NCSOFT的超白金大作,《剑灵》是继《永恒之塔》之后的又一力作。其内侧期间在韩国帐号一度卖至10万韩币,令人咂舌。秉承着“走自己的路,让别人说去吧”的开发理念《剑灵》可谓足够另类——游戏的外衣不是装备、职业不分坦克和奶。由于使用了虚幻3引擎,使得游戏的画面更加饱满。游戏的操作是独特的,使用键盘按钮的数量照比其他网游明显减少。移动和战斗功能键加起来一共为11个。游戏没有仇恨与补血的设定,即时竞标的系统拍价装备,与队友使用合击技来攻击BOSS,组合技能的创新。
但几款如此,游戏的延续性不高一直是韩游的缺失,虽然十分崇尚玩家发展的自由度,但是《剑灵》的终极乐趣其实是在于韩游最为精华的“对抗”。但有别与欧美游戏对于职业平衡的细腻,我们并不能完全信任这是一个可以让玩家公平竞争的平台,而这也往往正是一款韩国MMORPG在大陆瞬间跌入谷底的导火索。另外,同样会代理商腾讯头疼的是,目前这款游戏的私服已经存在,如果不是客户端的巨大相信它已经成为最受瞩目的非合法网游了。
纯正武侠网游《九阴真经》
之所以要说“又”就是《九阴真经》注定在上线后会跟《剑网三》进行比较,与老前辈的低调不同“蜗牛”的营销手法可谓一个比一个夸张,从高价激活码到高价无属性装备,从泳装派对到与盛大合作,《九阴真经》很好的演绎了一个又一个“网络游戏营销案例”。
当然对于这款游戏大家的态度不尽相同,但是这些都无法回避仅从目前可以看到的视频画面上,这确实是2012年大陆自主研发网游的扛鼎之作之一。既然是武侠类网游,行走江湖的技能就必不可少,因此蜗牛在这上面也下了不少功夫,不仅在细节上进行了详细的分类,而且种类也非常多样,并且不仅是修炼方式还有技能的实用性也是非常让人满意,游戏一共分了多个系别技能如:基本武功、心法、阵法、轻功等等都非常详细,而其技能的可操作性也是十分可观,特别是在一些如反击,防御,连招等等。当然,游戏中也不缺玩家喜欢的交互系统,从目前可以测试的版本中开发方已经很好的构建了一个武侠世界的框架,年前蜗牛与盛大宣布“双核运营”则又是这款游戏的另外一大看点。
重现最经典的PK《成吉思汗3》
作为曾经的黑马麒麟游戏似乎一直在坚持一个题材《成吉思汗》系列,作为大陆网游重要的史诗作品,这款游戏的前两款作品获得了许多玩家的认可,内测即突破8500万玩家注册用户,横扫各大网游排行榜,并蝉联当年全部网游大奖,这5年间荣获60多项大奖。而游戏主打的内容也如同“成吉思汗”那样把人和人之间的PK放在了最重要的位置。
随着一代又一代的更新,在《成吉思汗2》中麒麟就主打了万人PK的概念,这也正是这款游戏大获好评的重要设定,而大陆玩家喜欢的君主割据也在游戏中被演绎为四国。相信三代的发布还将继承游戏中注入跨服战场以及英雄副本等出色内容。伴随着日前这款游戏的官网发布,相信其与大家见面的日子已经不远了。
写在最后的话
当大陆玩家不再看春晚的时候,《魔兽世界》一家独大的历史终于过去。每个玩家也终于找到了自己的定位,对于一款游戏优劣的评价不再局限于“是否3D”、“客户端大小”、“暴雪制造”了。当国产网游有了自己的思想后,媒体和玩家也愈来愈成熟,但不可否认的是许多厂商还走在混混沌沌不思进取的“教条规矩”中,特此发布《2012年度最值期待五大网游推荐》抛砖引玉。