综述:骑乘技能分为主动技能和被动技能。
主动技能:是玩家操作才能使用的技能。
被动技能:是不需要玩家操作,宠物自身可以使用的技能,有的需要一些被动条件触发。
被动技能介绍:
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技能名称 |
技能效果 |
被动技能 | ||
疾奔 |
一级:骑乘学习后可以提高移动70%。 | |
健体 |
一级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
蛮力 |
一级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
追影 |
一级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
聪慧 |
一级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
全能 |
一级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
闪避 |
一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高5点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高7点。 | |
命中 |
一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高7点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高10点。 | |
暴击 |
一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高2点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高4点。 | |
防御 |
一级:骑乘学习后可以使主人的防御增加10点。 二级:骑乘学习后可以使主人的防御增加30点。 | |
强韧 |
一级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高7点。 二级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高10点。 | |
杀伤 |
一级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高5%。 二级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高7%。 | |
悟性 |
一级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高5%。 二级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高7%。 | |
活力 |
一级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高100点。 二级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高150点。 | |
乱战 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
破军 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
魔灭 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
猛击 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
连环 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
偷袭 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
回春 |
一级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
回复 |
一级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
强攻 |
一级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加50点。 | |
瞄准 |
一级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加50点。 | |
施法 |
一级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加50点。 | |
狂攻 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加150点,持续15秒。 | |
精确 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加150点,持续15秒。 | |
精研 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加150点,持续15秒。 | |
狂暴 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加10点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加15点,持续15秒。 | |
免伤 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免10%,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免15%,持续15秒。 | |
灵巧 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加10点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加15点,持续15秒。 | |
热血 |
一级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加100点,持续20秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加150点,持续20秒。 | |
淬毒 |
一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失30点生命,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失45点生命,持续15秒。 | |
伤筋 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低20%,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低30%,持续15秒。 | |
击晕 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷3秒。 | |
狂吼 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧3秒。 | |
沉寂 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默3秒。 | |
定身 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身3秒。 | |
裂甲 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低30,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低50,持续15秒。 | |
盲目 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低8点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低12点,持续15秒。 | |
破兵 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低50,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低70,持续15秒。 | |
集中 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低10点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低15点,持续15秒。 | |
无视 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低5点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低10点,持续15秒。 | |
冷静 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低5点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低8点,持续15秒。 | |
怒气 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点怒气,武士专用。 | |
精力 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点能量,剑侠专用。 | |
箭囊 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1支箭,骑射专用。 | |
弹药 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1颗子弹,火枪专用。 | |
法力 |
在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,先知专用。 | |
圣力 |
一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,萨满专用。 | |
主动技能 | ||
马奶 |
制造一个马奶,可以回复角色生命值。 | |
震撼 |
一级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
羽锋 |
一级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
魔舞 |
一级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
无刃 |
一级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
锋芒 |
一级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
九天 |
一级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
祝福 |
一级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
回生 |
一级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 | |
暴躁 |
一级:一次性回复怒气值50点。 | |
冲动 |
一级:一次性回复能量60点。 | |
天技 |
一级:一次性回复箭支3根。 | |
铸梭 |
一级:一次性回复子弹3颗。 | |
灵力 |
一级:一次性回复灵气4000点。 | |
光祭 |
一级:一次性回复魔法值4000点。 | |
大喝 |
一级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。 二级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续3秒。 | |
致伤 |
一级:使目标移动速度减少30%,持续5秒。 二级:使目标移动速度减少40%,持续5秒。 | |
恐惧 |
一级:使目标周围最多6个目标收到恐惧,持续4秒。 | |
无双 |
一级:使主人无敌3秒。 二级:使主人无敌4秒。 | |
无畏 |
一级:对所有伤害减免60%,持续10秒。 二级:对所有伤害减免70%,持续10秒。 | |
勇猛 |
一级:增加近攻200点,持续20秒。 二级:增加近攻300点,持续20秒。 | |
致命 |
一级:增加远攻200点,持续20秒。 二级:增加远攻300点,持续20秒。 | |
幻法 |
一级:增加魔攻200点,持续20秒。 二级:增加魔攻300点,持续20秒。 |