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不灭的经典!《英雄无敌》历代全回顾


责任编辑:董斌 【转载】 GAMESPOT 09年09月11日 [评论]



  英雄无敌二 
 
  斗转星移,两年时间过去了,《英雄无敌》的第2代作品也终于出现在我们面前。这一代已经有了不少激动人心的变化,多了2个新的种族,英雄有了第2技能(虽然这一代里的的第2技能还比较废),战场也扩大了可以站下更多的人(不会出现一个部队封住三队射手的情况),等等等等。必须说,2代最让我们怀念的是它的画面,这种卡通风格的设定在后来再也见不到了——如果你也玩过英雄无敌二代,回忆一下出现爆击的时候,一道彩虹划过天空!或者是凤凰死的时候散落成一地的火花,再回忆一下三代里凤凰死了就变成地上的一滩灰……两者根本没有可比性。4代的画面惨不忍睹,5代是3d风格,但就华丽程度来说,2代和5代真是各有千秋,而1、3、4代则等而下之或者说走了另外的路线。假如你没有玩过2代,哪怕是为了画面,也应该回头去看一看。

  2代的故事紧接1代,年迈的铁拳王朝国王终于驾崩,他的两个儿子罗兰德(正义方)和阿基巴德(邪恶方)为了争夺王位而展开了激战。这个主线剧情贯穿了2代的全部战役,并且在后来的其他游戏(比如《魔法门六》)里也有所提及。按照剧情设定,阿基巴德本来应该是光明正大地与兄弟争夺王位,但作为邪恶一方他显然不肯走正常的方式解决问题,于是阿基巴德就暗杀了王位评定委员会的成员,并把这一切推到罗兰德的头上。罗兰德被迫出走,阿基巴德就此登上了宝座——然后你就要扮演罗兰德带兵打回来,至少在正义路线里是这样。有趣的是游戏也提供邪恶路线,你扮演阿基巴德实现自己的野心。而根据你的选择,你使用的阵容也有所不同——恰恰就是2代多出来的2个新种族。大多数人认为,亡灵巫师族上手快,成型早,适合打快攻。但如果把游戏拖到3个月以后,那么巫师城的威力就会体现出来:泰坦打骨龙有如探囊取物,取完这个物,作为2代里攻防最高的单位,它还可以轻松地取掉吸血鬼和骷髅这两种物,而这三种怪正是传统意义上的“亡灵三巨头”。在2代的游戏里,招魂术的强大还无法得以体现(可能也和缺乏不死国王斗篷之类的宝物有关),这可能也是亡灵巫师城后期不行的原因之一。


不灭的经典!《英雄无敌》历代全回顾

  在游戏性方面,2代的革新是很大的。首先它引入了“升级兵种”的概念,升过级的兵种往往可以获得更为强大的战斗力,甚至是某些特殊的属性,比如吸血鬼。当然这方面有泰坦这种最明显例子:没升级的泰坦叫“巨人”,是个近战步行单位,150HP.升级之后成为泰坦,可以丢闪电远程攻击,攻防大幅度提升(是2代里攻防最高的兵种),300HP——但是价格也从1250g+1宝石/个变成了5000g+2个宝石/个。价格翻了4倍,可想而知提升的幅度有多大了——在实战里,不升级的泰坦根本没法用,没走到地方就被人打成渣了……至于男巫城的终极单位“龙”就更是鲜明例子,一开始它是“绿龙”,升级一次变成“红龙”,再升级一次变成“黑龙”,每升一次,战斗力就提高大约30%,升到黑龙之后就是2代里的最强兵种。(编:相信二代玩家都很熟悉一组数字“32167”,为你的部队添加5只黑龙!实际上二代最强兵种是泰坦,虽然黑龙有着免疫魔法的优势,但同样也不能被法术增强)

  可想而知,既然升级有这么大的好处,那不升级或无法升级的单位就很弱小,相对也就很吃亏。于是,你很容易就把目光落在野蛮人城上——在所有6个种族里,有3个种族的顶级兵是不能升级的,这是其中之一。但是它的顶级兵“独眼巨人”是步行单位,而另外两个种族的顶级兵“凤凰”和“骨龙”都是飞行单位。在魔法方面,从它的名字“野蛮人”就可以看出,这个种族的魔法能力不可能太强(在2代里所有的城都可以造出5级塔,但是野蛮人的英雄主要是加攻击力的,智力很低,学了5级法术也用不了几次)。这就使得这个种族成为了不好用和没有后期潜力的落后种族,再加上它需求的资源单一(需要大量石头),这可以说是2代游戏里平衡性最差的种族。当然,这一代里引入了“第二技能”的概念,也就是你需要3级智慧术以学会5级法术,这个概念在后来的3代里被证明是非常成功的。

不灭的经典!《英雄无敌》历代全回顾

  在魔法方面,这一代出现了5级魔法塔,而且大多数时候5级塔教的都是召唤元素这种垃圾法术,这真是个愚蠢的设定!考虑到所有的城都可以造5级塔而除了巫师城有图书馆之外别的城里5级塔都只能学1个5级法术,这样的设定使得你几乎不可能学到高级的法术,因为要靠自己的能力去造出5级魔法塔需要非常长的时间——惟一的办法是等电脑造好后把它的城打下来。当然,5级法术里也不乏经典之作,比如著名的“城镇传送”。NWC也意思到了这一点,在后来的资料片里,你获得安杜兰战斗服后就可以自动学会这个法术,只要有法力值和行动力,就可以在地图上自己的城池之间任意传送,神兵天降,打敌人一个措手不及!

  从2代开始,《英雄无敌》系列开始制作资料片了,通常在资料片里会有更多的怪物、宝物,以及数个新战役。这一代的资料片叫《忠诚的代价》,加了一些新宝物,但最经典的设计还是“组合宝物”。这个概念在当时来说并不算新鲜了,不过真正用在游戏里,这算是比较早的——基本上是同时期的作品《暗黑破坏神》当然也是经典之作,可是1代里居然就没有组合宝物!在《忠诚的代价》里,惟一的组合宝物就是“安杜兰战斗服”,3个最实用的属性+5,士气和幸运直接最大化,还能学到转城大法,可以说有了它你基本上就无敌了。这个有威力的宝物要到倒数第2关才能合出来,可以带到最后一关用,是一个很好的设定。这样的设定后来被3代沿袭了,在2代里,英雄无法带到下一关,每关开始你都要把英雄从1级练起(个别特殊英雄出来就是5级,但也仅是如此)。这个问题,后来在3代里做了改进。