挥着翅膀的《永恒之塔》
2008年的两款“魔兽杀手”已经被《魔兽世界》干掉了,2009年又有新的杀手出现了,玩累了《魔兽世界》的不少玩家都说要铁了心等韩国顶级网游《永恒之塔》。韩国《永恒之塔》的玩家数量比《魔兽世界》的要多,现在《永恒之塔》国服已经开始测试了,它究竟能不能对《魔兽世界》形成足够大的威胁呢?
《永恒之塔》是由韩国网游巨头NCSOFT全力打造,这NCSOFT之前开发过《天堂2》,实力自然不容小觑。这《永恒之塔》从人物造型上就能看出其出色的游戏质量,游戏中自定义人物的自由度非常高,每一个细节都可以进行调整,即使是想把游戏中的人物做成现实中自己的形象或者是 名人脸也都是可以实现的,这一点在MMORPG中是十分罕见的。《永恒之塔》的画面也足以跟《魔兽世界》媲美,山、水、树木都表现出了很高的水准。
跟《魔兽世界》显著的不同点之一是《永恒之塔》中人物可以展开翅膀飞翔,并且飞翔是游戏中必不可少的组成部分。在游戏中很多NPC就在空中,在战斗中领空将是决定胜负的关键点,当然翅膀最基本的用途是代步的工具,一种比坐骑更炫的代步工具,同时也是俊男美女展现个性的一个媒介。同时三维空战作为开创《永恒之塔》PVPVE的巅峰创意,从封测的实际体验来看,深渊战场上随时会有盘旋而下的空中突袭,这无疑打破了资深公会玩家PVP战术的固定思维。
游戏内容上《永恒之塔》还是以砍怪做任务为主,任务的数量非常丰富,不用担心没有任务可做。PK除了可以展开双翼在天上互殴之外,深渊这个概念让PK变得更加有趣。这个深远战场上随时会有盘旋而下的空中突袭,这无疑打破了资深公会玩家PVP战术的固定思维。与《魔兽世界》 战场不同的是,深渊的开放度更强大、更具挑战性,因为深渊的其实就是一张公共的地图,所有玩家可以在这里练级做任务并能得到深渊点( 相当于《魔兽世界》的荣誉)。
即便说《永恒之塔》借鉴了《魔兽世界》的一些元素,即便说《永恒之塔》是个挥着翅膀的《魔兽世界》,它的品质还是得到了很多玩家的认可,要不然怎么在开放测试的时候开了这么多服务器仍然要排一个小时以上的队呢。问题是《永恒之塔》刚刚开始开放测试,而很快就要面临一个大家都十分关心的重要问题——收费。
韩服的《永恒之塔》使用的是月费制,2008年11月11日开始公测,11月25日开始收费,免费公测的时间为2周,这就已经够短了;而国服的《永恒之塔》2009年4月8日开始开放测试,4月16日就开始收费了,这周期比韩服的还要短,万幸的是国服《永恒之塔》使用了消费水平相对不太高的点卡模式。不过当年同为盛大运营的泡菜游戏《传奇》一开始是点卡+月卡后来又改了道具,现在韩服《永恒之塔》在收月费的同时也开始卖道具了。希望《永恒之塔》能够坚持住,不要被道具给侵蚀了。
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