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挥着翅膀的WOW 永恒之塔要振翅高飞

CBSi中国·ZOL 09年04月07日 【原创】 作者: 中关村在线 曹吉峰 责任编辑:董斌 [评论]


魔兽世界竟完败《永恒之塔》全解析

ZOL游戏频道永恒之塔专区://game.zol.com.cn/topic/1155230.html

    现在,我们身处WEB 2.0时代,元年爆发的网络泡沫和相继而来的股市大衰退就是技术革命的征兆,互联网开创了一个“可写可读”的新纪元,在狭义上看中关村在线的编辑与读者的互动是有增无减,可是很遗憾网友还是有很多心里话无从倾述以至成为“难言之隐”,根据读者的反馈和玩家的强烈建议,笔者决定首先阐述几个观点,当然主题围绕着《永恒之塔》--这款标记着韩国制造的网络游戏。

1.不知打什么时候起,国人提到NC soft立即就会联想到华丽的画面、细腻的人物,但在时间的锤炼下,传承这一传统的韩国游戏都被冠以泡菜的恶名,玩家开始抵制这些“金絮其外,败絮其中”的游戏,可是话说回来,韩国网络游戏的画面精致程度让欧美厂商自叹不如,日本游戏更是望其项背。网游玩家不论是菜鸟还是达人,对一款游戏的最初印象来源与哪?是副本还是装备?显然都不是,是游戏的画面!NC soft五年磨一剑的《永恒之塔》至少没有输在起点上。您有异议吗?

2.很多玩家都质疑,为什么笔者每篇关于《永恒之塔》的文章都要与《魔兽世界》搭上关系,难道是小品《不差钱》中认了WOW这个姥爷就能上星光大道?不容置疑,魔兽世界是MMORPG的巅峰之作,他的精致程度不仅仅体现在游戏的平衡、副本的深邃,更重要的是它建立在一个恢弘的历史中。永恒之塔对于魔兽世界的借鉴是明眼人都能看出的,即使将联盟与部落的对立升华到天族、魔族和龙族的三国鼎立......但是它永远都学不来的是从《魔兽争霸》开始就塑造的渊源历史,永恒之塔的体制存在问题,至少现在看来玩家并不太在意所谓的历史根基。

3.即使官方不承认《永恒之塔》山寨了《魔兽世界》,但这个不能说的秘密已经是众人皆知的秘密,可这并不妨碍永恒之塔与魔兽世界的对抗。正所谓长江后浪推前浪,历史的车轮在前行人类也在不断进步,《跑跑卡丁车》的横空出世就吹响了精品山寨反击的号角,只要寨的漂亮一样可以登上大雅之堂,一样可以成为万众焦点,永恒之塔在内容上复制了魔兽世界,也说明他在前半程没有被甩掉,永恒之塔可以与魔兽世界并驾齐驱。

4.国人骄傲刘翔在径赛中能为黄种人赢得尊严,靠的并不是起跑与冲刺的爆发力,而是良好的栏间距,也可以说是节奏。当《魔兽世界》在第二部资料片巫妖王之怒的审批陷入困境之后,随之而来的是一系列的负面报道,来自舆论的压力玩家的抱怨让九城推广EA产品,摆脱魔兽依赖症的行为好比是自我救赎,很显然九城已经乱了阵脚。老牌代理盛大的经验可不容小视,从《永恒之塔》的视听盛宴到二次封测,如何拿捏玩家的心理,顺应民意增开服务器、增发激活码、延长测试期、封测不删档,这一系列亲民作为无一不是在拉拢玩家,极致的自我炒作势必会在放性测试的时造成井喷,这不就是盛大想要的吗?有条不紊的盛大对节奏控制的挥洒自如。

5.看到这,网友可能又会发出惊叹“照你这么说WOW就完败了呗?”“作者是枪手吧?”,这些质疑的声音回答了另一个问题,《永恒之塔》短期内不会主宰中国网络游戏市场,现在只能说它在春季战斗中赢得了一个开门红,《魔兽世界》的生命力表现在近四年的强劲势头中,它的优势在于玩家忠诚,劣势在于游戏疲劳,假如新版近期上市足以秒杀全行业,九城也深知夜长梦多,权衡之下若WOW真的易主,瘦死的“骆驼”还比“马”大?这是一个问题,笔者没有能力去判断魔兽世界会不会走下神坛,或者永恒之塔将顺利上位,只能说一个要守江山,一个要打江山,这就是矛盾之争吧。

     综上所述,《永恒之塔》趾高气昂的杀过来,到底能否将《魔兽世界》挑落马下,时间会给出答案,两者的交锋将成为2009年中国网络市场的主旋律。好吧开始我们今天的正题,挥着翅膀的WOW,看永恒之塔能否振翅高飞?


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