就在无数玩家在第一人称射击游戏中英勇地冲锋陷阵的同时,有另外N多玩家就喜欢在另外一类游戏中指挥自己的部队冲锋陷阵,这一类游戏就叫做即时战略游戏,简称RTS游戏(编注:RTS是英文Real Time Strategy的缩写)。笔者最开始接触的RTS游戏是1994年暴雪出品的《魔兽争霸:人类与兽人》,算起来到现在也有10多年了。这10多年中“红警”、“星际”、“帝国”、“魔兽”等都是玩家茶余饭 后所津津乐道的话题。
可以说RTS游戏伴随了一代人的成长,吸引了一个很大的玩家群体。这一代玩家见证了RTS游戏从萌芽到兴盛,玩法从单一到丰富。现在就让我们来回顾一下RTS游戏的发展史。
早期的一些RTS游戏
大家印象中《魔兽争霸》和《沙丘》应该是RTS游戏的开山鼻祖了,不过实际上在它们之前有另外的开山鼻祖存在。并且开山鼻祖好像还不止一个,具体谁才是老大的老大就要由各位看官自行判断了。
在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的 《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和 Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包 括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《 Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
直到1992年,划时代的即时战略游戏的大作终于出现了,它就是《沙丘2》。现在看来《沙丘2》的画面可能还停留在小霸王的级别,不过从当时的角度来看它是一款革命性的大作,采用接近现实的现代背景。这个《沙丘2》取得了巨大的成功,而它的成功又跟另外一个系列的大作和另外一个重量级的游戏公司发生了联系。
这个重量级的游戏公司叫做暴雪,而另外一个系列的大作叫做《魔兽争霸》。《魔兽争霸:人类与兽人 》只有人族和兽族两个种族,跟其副标题一致,并且人族和兽族的兵种基本上是对称的,都有近战初级兵、远程初级兵,并且属性也差不多。按照现在的说法,《魔兽争霸》就是个山寨版的《沙丘2》,只不过把故事背景换成了中古奇幻而已。不过在当时笔者玩到《魔兽争霸》的时候,感觉这游戏很好玩,很新鲜,只是一次只能圈选4个单位感觉有一点不妥,并且在操作上稍微麻烦一点。
当年的《魔兽争霸》,笔者现在都还记得其中的背景音乐
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