同样不太走运的《战锤OL》
由Mythic研发,EA代理发行的欧美奇幻网游大作《战锤OL》也扮演了“魔兽杀手”的角色。值得注意的是,在《战锤OL》正式上线之前,EA首席执行官John riccitiello就明确表示《魔兽世界》不是《战锤OL》的对手:“不,我认为《魔兽世界》是不值得一提的,没有人够预测上市后会发生什么事,但我们一定会引以为傲,因为我们制作出了《战锤OL》。”
《战锤OL》的背景是跟欧美流行的桌面战棋游戏“战锤”有很大的关联,这“战锤”战棋游戏好玩归好玩,新玩家需要花费上百英镑来买一个中等大小的军队,包括规则书和喷漆。一个普通的单模型包须要至少8英镑,成本还是相当高的。门槛相对低一些的《战锤OL》自然就吸引了很多玩家的眼球,在2008年的9月18日正式上线之前就已经预售了150万套,创下了EA创建26年以来单款PC游戏预订量的新纪录。
跟战锤桌面战棋的阵营系统相似,玩家在《战锤OL》中可以在秩序和毁灭者两个互相对立的阵营中选择一个。种族一共有6个,秩序阵营可以选择矮人、高等精灵或是人类帝国,毁灭阵营可以选择兽人、黑暗精灵或是混沌信徒。每个种族都拥有4个独一无二的职业,所以职业总数有点多,一共24个。阵营之间的对抗自然是游戏的主要内容,也是游戏的重要亮点。玩家跟玩家的群体对抗,也就是群殴戏份非常足,并且游戏的每个玩家,每个人物,每次遭遇,每场小规模战斗都可以扭转战争,意味着胜利将属于玩家的领域。只要是在户外遇到敌对阵营的玩家就可以进行PK,并且砍死了这样的家伙还有经验拿。
《战锤OL》的确带来了很大的影响力,并且引发了EA跟暴雪的新一轮口水战。口水战的口水数量比较多,笔者就不在这里一一引用了,大概发生的事情是EA说暴雪有点傻,不太可能玩《魔兽世界》的都只玩《魔兽世界》而不玩《战锤OL》;暴雪则反击说什么《战锤OL》和《科南时代》难敌《魔兽世界》。口水归口水,并不是谁骂赢了对手谁就真的取得了胜利,究竟谁秒杀谁还是要拿事实来说话。
最引人注目的事情发生在2009年3月,《战锤OL》在全世界范围内关闭了多达63个服务器,原因是这些服务器中玩家的数量实在是太少了,成为 了传说中的“鬼服”。2009年年初《战锤OL》官方统计付费用户数量为30万,跟预售时候的数字一比较,玩家存活率还不足五分之一。并且在大规模关闭服务器之后,玩家数量能否有30万的一半都是问题。《战锤OL》按捺不住仓促推出了资料片《战争之召唤》,不过目前笔者还没有 看到《战锤OL》增开服务器的新闻。
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