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    托拉姆物语连击机制详解

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    关于连击机制,前人虽有论述,但仍存理解盲区与未尽之处。本文将对托拉姆的连击系统进行简要解析,帮助更深入地掌握其运作原理与细节要点。

    基础篇:详解各种连击效果

    进阶攻略:掌握技能特效、判定顺序与连击增强机制

    本文仅探讨连击的实际效果,因其机制灵活,可依据个人玩法自由组合,发挥多样搭配潜力。

    ————————基础篇————————

    其他攻略常提到的各种连击效果。

    1.连击

    该技能位于连击第几格,可减少相应格数的耗蓝,同时降低攻击力,最低耗蓝为0,起始位置为0号位。

    即兴发挥,飞刀速击,冲击波连招制敌。

    此连击的冲击波消耗MP为零,但伤害减少20%。

    ————————

    2.执着

    当MP不足时,可消耗HP释放技能,每缺一格MP需支付10%HP,且伤害降低10%,计算按整数格处理。

    即兴迸发,执着如潮涌不息。

    若即兴后MP不足100,则冲击波消耗0MP,转而消耗20%HP,且伤害降低20%。

    ————————

    3.增幅

    提升此技能50%伤害,但下个技能伤害减半;若无后续技能,则消耗双倍法力。

    即兴发挥,精准打击弱点以增强效果

    即兴发挥,瞄准弱点,强化圣拳制裁之力。

    命中弱点时,狙击伤害提升50%,但魔法消耗翻倍,原需400MP,实际消耗为800MP。

    弱点狙击伤害提升50%,圣拳制裁伤害减少50%,法力消耗保持不变。

    ————————

    4.迅速

    提升此技能50%行动速度,但总增益不可超过上限50%。

    即兴发挥,如流星划破夜空。

    即兴突刺,迅捷如风。

    中天流乱星的初始行动时长为原定时间的一半。

    两次迅捷突刺毫无收益

    ————————

    5.补位

    该技能将消耗的法力转化为连击中的储存能量,同时自身伤害降低80%,后续连击可使用这部分能量。当处于补位时,1号位伤害减少60%,2号位减少40%,依此类推,最低降至0。

    若连击结束时存蓝未用完,剩余存蓝将转为实际消耗的法力值。

    多个补位效果共存时仅保留最终结果,伤害降低可叠加生效;补位项独立运作,不受前置补位影响,亦不消耗其效果。

    即兴施展爆气斩补位,分身射手快速出击。

    即兴应对,灵活补位移花接木,衔接威力强攻与快速重盾打击。

    1号位爆气斩威力下降80%,不消耗法力,保留500MP。分身射手处于补位后1号位,威力减少60%,无蓝耗,剩余100MP。连击结束时,存蓝转为实际消耗100MP,整套连招总计消耗200MP。

    移花接木的威力下调80%,初始存蓝为600MP,其威力攻击置于补位后的第一位,且位于自身补位位置,不占用移花补位槽位,此时威力再次降低80%,存蓝调整为100MP。重盾击排在移花补位后的第二位,因威力攻击不占位,实际占据第一顺位;随后是威力攻击补位的第一位,两次威力分别降低60%,叠加后共削弱120%,此时存蓝归零,连击末段不再增加耗蓝。整套连击总耗蓝量为100MP。

    ————————

    6.心眼

    当目标对该技能有抗性时,该技能将无法触发其负面效果。

    闪光突进接冲击波补位,系影强袭触发心眼效果。

    当目标无法抵抗时,系影强袭无法触发,连击过程随之中断。

    ————————提升篇————————

    连击加成计算方法

    连击效果叠加,如:

    随机应变,烟雾掩护补位,精准狙击弱点,最终以圣拳终结制敌。

    弱点狙击在烟雾弹补位后处于1号位,威力减少60%,但自身增幅提升50%。经计算,其最终威力为100%减去60%再加50%,结果为90%。圣拳制裁位于增幅之后,威力先降低50%,又因处于补位后2号位再降40%。因此,其最终威力为100%减去50%再减40%,合计仅为10%。

    连击减伤上限为90%,超出部分无效。

    例:

    即兴应对,移花接木补位出击,紧接强力攻击与快速重盾打击。

    重盾击本应减伤120%,但上限为90%,故实际承受伤害为原来的10%。

    ————————————

    2.连击优先级

    此领域前人未涉,现将我的总结简要阐述如下:

    技能优先触发,连击随后发动

    例:

    天流乱星强化版冲击波

    当天流乱星拥有天流乱星buff时,原本消耗100MP。在连击过程中优先触发冲击波效果,可使天流乱星的MP消耗减半,但由于其基础消耗为100MP,触发后仍需消耗100MP。由于增幅技能无后续增益,导致天流乱星耗蓝翻倍,整套连击总耗蓝量达到400MP。

    ————

    补位优先于执着触发效果

    例:

    飞箭转长枪补位,再化冲击波执着前行。

    连击时冲击波优先用长枪补位来存蓝,不消耗生命值,伤害不受执着影响,仅补位一号位时伤害降低60%。

    ————

    连击优先触发,补位随后生效

    例:

    即兴出手,补位点睛,剑光连闪,八相疾破,迅捷如风,招招紧逼,环环相扣。

    即兴出招,波动斩补位衔接一闪连击。

    剑闪连击触发时优先于画龙点睛,不耗蓝且不影响存蓝状态。

    两次连击中,一闪优先触发效果,不耗蓝且不减少存蓝,连击结束时保留100MP,整套连击共消耗200MP。

    ————

    增幅先于补位生效

    例:

    随机应变,借力打力,顺势而为,激发潜能。

    连击时先结算战吼增幅,因其无后续效果,战吼耗蓝翻倍至600MP;随后触发移花接木补位,保留600MP;最终剩余蓝量为0,连击总耗蓝为100MP。

    ————————

    连击结算优先于角色行动。

    例:

    随机应变,借力打力,顺势而为增强战力。

    当仅剩100点即兴值且使用后降为0时,由于连击结算优先,战吼会先消耗移花接木储存的蓝量,从而确保连击技能可完整释放。

    ————————

    人物结算先于技能回复完成

    冲击波触发闪光交叉强化,最终释放增强型终结技。

    当角色法力值不足500时,无法释放此连击技能。

    ————————————

    连击升级系统

    该领域测试数据有限,成长机制尚不明确。已知连击经验活动与连击点使用及原始耗蓝相关,二者均带来显著收益。

    本期连击机制探讨到此结束,感谢观看,愿您游戏愉快!

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