

近日,HBO宣布将推出博德之门3真人剧集,故事设定于游戏结局之后,延续原有剧情脉络,并引入新旧角色共同应对游戏终局所引发的深远变化。这一消息在玩家群体中引发广泛关注与讨论。
值得注意的是,游戏开发商拉瑞安工作室并未参与该剧集的制作,且据其发行总监迈克尔·道斯在社交平台上的公开表态,工作室内部对该合作计划既未参与决策,亦未提前获知相关安排。道斯连续发布多条信息,明确表达对该项目的强烈保留态度,称自己“极不满意”。
他指出,博德之门3的剧本创作历时多年,文本总量逾二百五十万词,是电子游戏领域有史以来最庞大、最精密的叙事工程之一。整个故事构建于编剧团队高度统一的艺术共识与持续投入的创作意志之上。他直言:“我实在难以相信,有哪支外部团队能在同等深度与强度下复现这样的叙事水准。”在他看来,当前主流电视剧制作流程在时间投入、叙事密度与创作专注度等方面,均难以匹配原作所达到的标准,因此对改编质量深表忧虑。
道斯还转发了多位玩家的评论,这些留言普遍质疑此次改编的必要性与可行性,认为“这并非一个明智的选择”。他以带有忧虑与不安情绪的表情符号予以回应,反映出其个人立场与广大玩家社群之间存在显著共识。
截至2026年2月7日,该剧集仍处于前期筹备阶段,尚未公布主创团队、拍摄计划及上线时间等具体信息。
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