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    第二银河:暴击与抗性全解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    火力是决定战局胜负的核心因素,更高的输出与更强的杀伤力始终是众多玩家追求的目标。然而,舰船的火力存在上限,即便顶级战舰的理论DPS也无法无限制提升。此时,唯有依靠武器暴击的触发,才能突破数值极限,实现远超纸面数据的实际伤害,在瞬息之间以压倒性火力将敌人彻底摧毁。

    防御是决定战局走向的关键。坚固的护盾与装甲不仅提升生存能力,还能有效削弱敌方输出。然而面对极高暴击伤害时,即便护盾再厚、回复再强,也易被瞬间击破。唯有通过叠加抗性,才能将防护真正转化为难以攻破的钢铁防线,实现持久作战与反制反击。

    暴击伤害如何计算?抗性减伤机制是怎样的?暴击率与实际输出有何关联?本文将详细解析这些伤害计算的核心规则,帮助你全面掌握战斗中的数值原理。

    本攻略由奈芙蒂斯分享

    非官方观点,欢迎畅所欲言交流讨论~

    暴击伤害可叠加并触发多次

    一、基础效果

    经测试,暴击伤害为武器基础伤害的两倍,实际效果受敌人抗性制约。

    [导弹]

    该武器暴击率仅为5%,为所有武器中最低,但每次导弹命中均可独立触发暴击伤害。一轮齐射最多可发射24枚导弹,意味着最多可连续触发24次暴击效果。

    [磁轨炮]

    暴击率排名倒数第二,为10%,每次磁轨弹发射均有机会触发暴击,机制类似导弹,一轮齐射最多可触发8次暴击。

    [粒子炮]

    暴击率高达20%的武器,每发子弹均有暴击可能,一轮射击中所有子弹均可独立触发暴击效果,单次连射最多可实现16次暴击。

    [激光炮]

    相比粒子炮15%的暴击率,激光虽数值较低,但凭借持续照射的攻击方式,实际可触发更多次暴击。其伤害每秒刷新四次,每次刷新均独立判定暴击概率,理论上每秒最多可触发四次暴击。不同品质的激光照射时长有所不同,但弹药消耗量与暴击次数无直接关联。

    暴击伤害计算及叠加规则

    单次暴击伤害计算公式

    总伤害除以炮弹数或伤害次数,再乘以两倍基础暴伤加上额外暴击伤害加成。

    以格斗粒子炮为例,其轮射总伤害为2688,共发射16发子弹。若装备提供45%暴击伤害加成,则每发子弹的暴击伤害计算方式为:将总伤害除以发射数量,再乘以(基础暴击倍率200%加上额外45%),即2688÷16×2.45=243.6。

    [暴伤叠加]

    脑插:定制武器强化系统

    科技升级路径:从通用武器基础迈向弱点强袭技术的初级至高级阶段。

    舰长技能书辅助弱点强袭技术专精于提升团队破防能力,需注意区分辅助增益与舰长自身属性强化。

    配备弱点强袭通用组件及武器专精追踪系统

    舰船驾照增益:以天罚级战巡舰为例说明。

    [注意事项]

    暴击伤害以百分比加法叠加,不会因数值累积而降低收益,可无限叠加,且每次暴击均能触发并叠加效果,叠加效率始终保持稳定。

    暴击率=暴击数/总攻击数

    当前武器暴击率加上额外暴击加成

    比如粒子炮原本暴击率为20%,装备道级战列舰驾照后获得10%暴击加成,此时实际暴击率变为20%与10%之和,即每次攻击有30%概率触发暴击效果。

    [暴击率叠加]

    定制专属武器,强化脑机植入功能

    科技升级路径:从通用武器基础转向弱点击破技术,分低、中、高三级逐步强化。

    舰长技能书包含辅助弱点分析技术与弱点分析技术,涵盖辅助强化及自身强化两类能力。

    装置:用于分析弱点的计算机系统

    弱点分析组件(通用)

    ⑥技能:粒子武器弹道收束训练,分初级、中级与高级三个等级。

    舰船驾照增益效果(以道级战列舰为例)

    [注意事项]

    暴击率的叠加方式与暴击伤害类似,均以百分比形式进行加法计算。当武器的暴击率达到100%时,每次攻击都会触发暴击效果;理论上该数值可无限叠加,但超过100%后便不再具备实际意义。需要注意的是,装备所提供的暴击率增益仅作用于开启装置之后所发射的武器。举例来说,若先启动弱点分析计算机再发射导弹,即便在导弹飞行过程中装置效果已结束,该枚导弹仍会享受暴击率加成。反之,若在发射导弹后再开启装置,则此次发射的导弹无法获得相应的暴击率提升。因此,合理的操作顺序对战斗中的输出效率具有直接影响。

    火力过载,计算机亦然。

    抗性减伤效果及其叠加机制

    一、基础效果

    以下列代表性DPS数值为例,其中绿色部分代表实际输出伤害。

    减伤效果计算方法

    秒伤计算公式

    每秒所受总伤害等于A加B加C再加舰防炮的每秒伤害。

    总伤害等于当前武器一轮齐射的总输出除以发射时间,再乘以电磁伤害占比、武器数量及敌方抗性剩余比例。

    B等于当前武器轮射总伤害除以发射时间,乘以动能伤害分布比例,再乘以武器数量及敌方动抗减损系数。

    当前武器总热能伤害等于总伤害除以发射时间,乘以热能占比、武器数量,再乘以(1减敌方热抗百分比)。

    我装备了三门激光炮,伤害类型分配为动能/热能/电能(20%/70%/10%),单门持续射击20秒,总输出20000,平均每秒1000。舰载防御炮每秒造成100点伤害。敌方对动能、热能、电能的抗性分别为90%、85%和70%。据此计算,我方实际每秒可造成的有效伤害如下:

    1000×0.1×3×0.3+1000×0.2×3×0.1+1000×0.7×3×0.15+100=565

    总伤害=基础×系数+加成

    总伤害等于每秒伤害乘以持续时间

    抗性叠加计算方法

    受组件、科技、脑插、技能及舰长技能书与装置影响,抗性加成随当前抗性值提升而逐步降低。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1127/11276601.html report 4105 火力是决定战局胜负的核心因素,更高的输出与更强的杀伤力始终是众多玩家追求的目标。然而,舰船的火力存在上限,即便顶级战舰的理论DPS也无法无限制提升。此时,唯有依靠武器暴击的触发,才能突破数值极限,实现远超纸面数据的实际伤害,在瞬息之间以压倒性火力将敌人彻...
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