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    凛冬部落新版本攻击算法实测解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    凛冬部落新版本上线,攻击算法迎来重大调整!本文基于实测数据,推导出当前版本攻击与伤害的增益关系,发现破防后超过200攻击部分收益归零。内容仅供参考,具体以官方更新为准。

    请注意,官方随时可能进行重大调整,所有结论仅限当前版本参考,不确保一个月后仍适用,上个版本的练法可能在下个版本中失效。

    当前版本中,当攻击超过敌方防御时(以士兵实际数值为准,非英雄面板),每1点攻击可提升2%伤害,最高增加400%。也就是说,超过200点的攻击部分将不再产生收益,这部分攻击无法带来额外伤害加成。

    测试变量所示,装备配置于主将位置,敌方目标为206防御的宝箱。每轮测试重复10次以上,以减少干扰因素。测试全程记录结果,文中所述伤害实际指击破宝箱数量,仅为便于理解而采用此表述方式。

    第一轮士兵初始攻击力为350,装备武器前后伤害相同。

    第二轮初始攻击148,无武器最高伤害209,装备后最高可达262。

    第三轮初始攻击高220,装备前后伤害相同。

    第四轮初始攻击力98,无武器最高134,装备后可达229。

    分界线约为200攻击,若1攻击提升2%伤害,500÷396≈262÷209,500÷296≈229÷134,两者结果相符,其他假设则无法匹配。

    反正上面的内容看不看得懂都没关系,这个版本得出的结果和实际情况的误差肯定在10%以内,而且一般人填这种数字也都是填整数。

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