
新仙剑奇侠传之挥剑问情潜能加点与属性培养全解析!本文详细分析各角色速度排行、加点策略及属性优先级,更新内容涵盖增伤攻击优先级、生命减伤临界值等实用干货,助你打造最强阵容!
(更新时间:2023/06/19,23:20)
更新一:调整增伤与攻击优先顺序。
版本更新2中,明确了生命与减伤属性的界限。
更新三:小幅调整内容总结
(更新时间:2023/06/20,21:40)
更新四,解答评论区五个疑问。
版本5更新,简要说明人物属性计算方式(非绝对准确)。
关于潜能加点,很多玩家都感到困惑。这里分享一些个人见解,仅供参考,如有错误还请包涵。记住,潜能是可以重置的!
观察各个人物的基础属性(详见侠客图鉴),可以发现许多侠客的速度值相同。我整理了图鉴中已知信息的侠客数据(不包括江都王等实用性较低的角色)。
速度较快的角色包括:李逍遥(风属性);徐长卿(风属性);景天(风属性);苏媚(风属性);酒剑仙(风属性);林天南(风属性);赵灵儿(雷属性);李逍遥(雷属性);李大娘(雷属性);李逍遥(水属性);天鬼皇(火属性);唐雪见(火属性);星璇(火属性);南宫煌(火属性);星璇(土属性);唐雪见(土属性);龙阳(土属性);花楹(土属性);重楼(阴阳属性);飞蓬(阴阳属性)。
高速角色推荐:沈欺霜(风系);思堂(雷系96速);花楹(雷系);南宫煌(雷系);独孤剑圣(水系);镇狱明王(土系)。
高速角色推荐:酒剑仙(雷属性);沈欺霜(水属性101速);龙葵、彩依、王小虎、唐雪见、雷元戈(均为水属性);温慧(火属性);徐长卿(火属性101速);花楹、阿奴、镇狱明王(火属性);南宫煌(土属性);王小虎(土属性101速);雷元戈、古藤仙人(土属性)。
林月如(风)、彩依(风)、王蓬絮(土)、赵灵儿(阴阳)速度为105。
速度排序:龙葵(风属性)最快,接着是林月如、灵月公主与星璇(均为雷属性),随后是阿奴与镇狱明王(水属性),最后为苏媚(火属性)。
我们从多方面进行分析:
仙术塔阵容的潜能点建议不点,这样对位角色的速度会保持表格中的属性。
以角色定位为判断依据,举个例子来说,酒剑仙(风属性)是一位自带减伤、暴击和回血能力的侠客,定位上属于强力的坦克型角色。在潜能加点方面,速度需优先达到一定标准(例如个人培养至红三星时速度达到98),随后主加减伤或生命值,以强化其生存能力。赵灵儿(阴阳属性)因其特殊性,从多数平民玩家的角度来看,更适合担任辅助减怒的角色。速度应优先拉满,确保先手优势;若玩家拥有魂器,开局即可实现减怒效果,控制能力极强。类似功能的角色还有雷元戈(水属性)。唐雪见(水属性)则是典型的治疗型角色,出手顺序既不能太靠前也不能太靠后,系统设定其基础速度为中等(100)。为了确保第二回合能顺利释放大招,潜能加点方面建议适当提升速度和攻击力,以增强治疗效果和技能释放的稳定性。
从系统战力计算来看,以红2进阶+7星雪见(水)为例,战力值主要由角色基础属性、装备加成和技能等级综合计算得出。




潜能点分配优先级为减伤(增伤)>攻击>生命>速度。由此可见,减伤属性尤为关键,因其能按百分比抵消敌方所有伤害。以我的红阶+7酒剑仙(风系)为例,减伤属性在实战中起到了至关重要的作用。



结果还是如此,除了肉盾外,其他都可以点攻击。

由此可见,提升攻击力对星璇更为有利。抛开减伤不谈,攻击加成效果直接有效。通常建议先堆攻击,再考虑增伤,速度则根据实际情况调整。
属性临界值为12500,低于此值优先提升血量,高于则侧重减伤,但实际应用中通常优先选择减伤。
在一些需要加点分配的游戏中,速度属性往往非常关键。不同玩家对速度的优先级有不同的理解,尤其在同类角色之间,有人倾向全加速度,也有人选择兼顾其他属性。通常情况下,大多数玩家偏向折中或点1的方式进行分配。以角色龙葵(风)为例,有的玩家倾向于将她放在前排,而有的玩家则更喜欢后排。建议在第一波战斗中,前排速度达到104,后排速度106,这样前排能在出手顺序上占据优势。再比如肉盾角色,通常速度设定在90左右,但根据战术不同,有的玩家希望他最后出手,有的则希望提前行动。例如,使用酒剑仙技能回血时,将速度提升到94甚至96、98都是合理的选择,因为提前回血往往比减伤更具实战价值。
每个角色的核心在于其独特潜能,如减伤、增伤、护盾或治疗等能力,这是其主要定位。同时,根据不同的阶段和队伍搭配,可以灵活调整速度,以适应战斗需求。
另外还有一点暴击潜力,具体选择要看你的队伍配置和运气。如果点出来可能会影响战局。如果其他侠客或自身已有暴击加成,建议优先提升伤害,如果没有,可以适当加强暴击。
更新4
攻击潜能中提升的攻击百分比属于基础属性,并非面板属性。
增伤加成与免伤是加算还是乘算?答:加算。
侠客属性培养应注重装备选择,合理搭配可提升面板属性,具体参考更新五中的百分比加成。
随着侠客装备提升,现有加点方案依然适用。
增伤属性是否适用于所有伤害,还是仅限技能伤害?答案是:除了土毒(按最大生命值百分比扣除)之外的所有伤害类型。
增伤属性与技能伤害是加算关系。
更新5
人物最终属性受装备品阶、大师加成、时装与仙术百分比影响。
人物最终属性除了固定的称号、时装、淬体以及被动加成外,潜能百分比对大多数固定数值属性有直接影响。当百分比无法变动时,提升具体数值的手段就显得尤为重要,其中装备和仙术的强化尤为关键。高品质装备在初始就能提供大量属性加成。以攻击为例,12阶仙术自带320点攻击,但进一步提升则需要依靠升级。相比之下,233级时属性增长为1653点,而装备带来的提升更为显著。因此,装备试炼与铁匠铺的作用不容忽视。两者并不冲突,无需纠结优先提升哪一个,重点是如何更高效地全面提升两者的数值表现。


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