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    漫威对决新手入门指南

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    漫威对决萌新入门必看(一):本文为系列攻略首篇,由资深玩家寒江孤影倾情撰写,带你全面了解游戏核心玩法、模式机制与基础规则,助你快速上手这款融合自走棋与卡牌构筑的策略对战手游。

    游戏玩法

    版本:v1.0.20210820

    打牌人观察协会成员寒江孤影

    前言

    大家好,我是玩家寒江孤影,很高兴与各位相识。自国际服上线初期便开始接触这款游戏,历经首测到如今的二测,见证了「漫威对决」在玩法与卡牌设计上的不断演进,如今国服即将开启,内心充满期待。为了帮助新人玩家更快上手,我精心整理了漫威对决萌新入门必看系列教程,共五篇。本篇为第一篇,将系统介绍游戏基础规则、卡牌机制、卡组构建、商店功能、准备阶段要点及行动流程等内容,助你顺利踏入漫威策略对战的世界。

    漫威对决是一款融合自走棋机制与卡牌构筑玩法的策略游戏。玩家可自由组建专属牌库,灵活选择卡牌种类与数量。每回合在准备阶段使用宝石从商店购入卡牌,部署角色并调整站位,随后进入自动战斗环节。角色在战场上将自主交战,无需手动操作。通过收集相同角色可提升卡牌星级,星级越高,角色属性与技能效果越强,策略深度也随之提升,带来丰富的对战体验。

    1 游戏玩法

    1.1 天梯模式

    对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1

    玩家牌库由40张卡组和21张锁定卡构成,每位玩家的牌库相互独立。

    系统实时匹配六名实力相近的玩家同场竞技。每回合,每位玩家需从其余五人中随机选择一名进行对决。战斗结束后,胜利方将根据自身商店等级以及场上存活卡牌的星级总和,对败方英雄造成相应血量扣除。当某位玩家的英雄生命值降为零时,即被淘汰。最先出局的三人判定为失败,依据淘汰顺序扣除不同积分;剩余三人继续对战直至决出最终排名,并按名次获得对应积分奖励。段位由低至高依次为青铜、白银、黄金、白金、黑金、星辰、大师与无限王者,段位越高,升级所需积分越多。

    天梯段位:

    [table]

    青铜

    白银

    黄金

    白金

    黑金

    星辰

    大师

    无限王者

    3段

    4段

    5段

    5段

    5段

    5段

    6段

    积分制

    [/table]

    每个大段位包含若干小段位,所示。达到大段位后,本赛季不会降级,下赛季结算时将依据当前段位进行继承。

    1.2 休闲模式

    休闲与天梯模式规则一致,可获金币经验奖励,但不改变玩家段位。

    1.3 牌友模式

    对战机制:PvP,2 vs 2 vs 2

    每日开放时段为晚上七点至九点。

    当任一英雄等级升至5级时解锁。

    玩家牌库由40张卡组与21张锁定卡构成。

    在牌友模式中,你将与另一位玩家组队参与对战。比赛分为普通回合和牌友回合,队友仅在牌友回合相遇。每隔两个回合便会进入一次牌友回合,双方正常对决,但落败的一方将获得宝石补偿。第2和第5回合的牌友对局中,补偿量为所失生命值的1倍;从第8回合起,补偿提升至生命损失的2倍。模式结束后,依据个人最终排名决定比赛结果,并发放合作结晶。该结晶可用于游戏内商店兑换限定奖励,助力后续挑战。

    1.4 竞技场

    对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1

    周一到周五中午12点至下午2点、晚上9点至11点开放,周末上午10点至午夜12点营业。

    天梯等级达到黄金一段即可解锁

    玩家牌库含40张卡牌,由系统提供供选择。

    竞技场凭票入场,每周免费赠送一张,其余可通过金币或星钻购买。

    进入竞技场后需进行19轮选卡,前3轮每轮提供3组各3张卡牌,用于选定3名英雄。玩家每轮选择一组以构建卡组,并确定英雄技能。之后的选卡每轮提供3组各2张卡牌,其中可能包含该英雄专属、中立或锁定卡牌。持续选择直至凑满40张卡牌,每张卡最多可选4张,最终组成完整的竞技场卡组。

    前三名可领取胜场奖励,第一名奖励翻倍。每位玩家有两次失败机会,失败达两次则被淘汰。竞技场无锁定卡,卡组选择范围较小,成型更快,相较天梯更易组建。因此构筑卡组时,应优先选用不依赖特定英雄配合或固定卡牌联动的通用性强的卡牌,提升整体容错与适应能力。

    2 卡牌设定

    2.1 角色牌

    卡牌左上角显示费用、战斗风格与星级,玩家需在商店消耗相应宝石购买。

    战斗风格包含进攻、防御与支援三类:进攻型善于主动出击抢占先机,防御型注重自身及队友保护,支援型则可不断强化团队整体实力。

    两张相同卡牌可升为2★,两张2★卡牌可进一步合成4★,同时卡牌效果也会随之增强。

    角色牌右下角标注其护甲值、战斗力及名称。战斗时,伤害优先扣除护甲,护甲耗尽后由战斗力承担;进攻会遭受对方反击,伤害将抵扣自身剩余战斗力;若任一方战斗力因伤害减至零或以下,该卡牌即被击败出局。

    查看卡牌可了解其关键字、效果与背景故事等内容。

    简单来说,关键字代表卡牌的种族类别,相同关键字的卡牌组合使用能触发特殊的协同效应。

    卡牌词条:

    打出效果仅在从手牌使用时触发,通过其他卡牌召唤则不会激活该效果。

    随机展示三张符合条件的卡牌,玩家从中选择一张。

    战斗开始时,拥有先制能力的角色将依照行动顺序先后释放其先制技能。

    破敌:角色攻击并消灭敌人时触发的特殊效果。

    凯旋效果仅在战斗获胜时触发,平局则不会生效。

    刺杀:优先攻击离自己最近的目标。

    暴击:攻击时使角色承受的伤害翻倍

    攻击时,超出伤害由目标右侧角色承受。

    穿甲:该角色攻击无视目标护甲。

    拥有守护的角色必须被敌方优先攻击。

    坚甲:拥有护甲时,所受伤害不会超过护甲数值。

    阵亡:被破坏时触发的效果

    晕眩:行动暂停一轮

    当己方仅剩该角色时,每次战斗首次触发技能。

    援军:回合开始时撤离,返还等同于牌面价格的宝石。

    强化反击:角色受击时,返还双倍伤害给攻击者。

    特殊行动将替代角色的普通攻击进行使用。

    2.2 装备牌

    装备牌左上角标有费用及适用的战斗风格,包括战斗型、支援型、防御型和通用型。前三类仅限对应风格的角色使用,通用型则适用于所有角色。当为已装备的角色更换新装备时,原装备将被自动移除并返还1枚宝石。

    2.3 事件牌

    事件牌用于触发一次性效果,使用后即消失。部分在准备阶段生效,另一些则在战斗阶段开始时触发。

    特殊的持续事件牌在满足条件时触发效果,可永久或一次性生效,打出后置于战场右侧的持续事件池;该区域最多容纳5张此类卡牌,且可出售,每张售价为1宝石。

    多个事件牌依出牌顺序依次释放并独立结算;若双方皆有事件牌,则战斗开始时按先后手顺序轮流使用。

    (本篇完)

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