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    天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提升游戏可玩性与容错度

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提升游戏可玩性与容错度

    战马工作室在开发天国:拯救及其续作过程中,对中世纪司法体系的呈现进行了有意识的艺术取舍。团队明确表示,未将游戏中的犯罪惩罚机制完全依照历史真实进行还原,核心考量在于:若严格复刻15世纪波希米亚的法律实践,主角亨利所面临的司法后果将远超玩家可承受范围。

    据项目首席设计师普罗科普·吉尔萨介绍,亨利身为出身底层的农民,在真实历史语境下,即便犯下轻微过失,也可能招致断肢、流放甚至处决等严苛惩处。为保障游戏体验的合理性与可玩性,开发团队主动调整了相关机制——例如将偷窃、擅闯住宅等行为的历史性极刑后果,转化为罚款、短期监禁或驱逐出境等更具弹性的处置方式。

    这一调整亦是对初代作品玩家反馈的直接回应。此前不少用户反映,尽管力求谨慎行事,仍常因系统判定模糊或环境互动不可控而意外触法,进而累积高额赏金,致使主线推进受阻。新设计在保留中世纪氛围与道德张力的同时,增强了行为后果的可预期性与操作容错空间。

    天国:拯救2
    Kingdom Come: Deliverance II
    2025-02-11发行 动作游戏/历史/角色扮演/动作/3D/冒险/开放世界/单人/制作/动作角色扮演/战斗/动作冒险/剧情丰富/拟真/第一人称/氛围/探索/选择取向/中世纪/剑术/沉浸式
    PC/XSX/PS5
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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1122/11228872.html report 1123 战马工作室在开发天国:拯救及其续作过程中,对中世纪司法体系的呈现进行了有意识的艺术取舍。团队明确表示,未将游戏中的犯罪惩罚机制完全依照历史真实进行还原,核心考量在于:若严格复刻15世纪波希米亚的法律实践,主角亨利所面临的司法后果将远超玩家可承受范围。据...
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