

曾经璀璨夺目的欧洲游戏发行商格局,如今已陷入沉寂。
Codemasters被EA纳入麾下,瑞典巨头Embracer因过度扩张而陷入严重危机,育碧由此成为欧洲游戏产业中硕果仅存的独立头部厂商。然而,这家昔日的行业标杆,正站在存续的临界点上。
近期一份深度分析指出,育碧本周宣布的“五大创意中心”组织架构调整,并非扭转颓势的战略转机,反而更接近为后续资产分割与出售所作的前置准备。
当前育碧的经营状况极为严峻:股价较历史高点缩水95%,去年推出的星球大战:亡命之徒市场反响远低于预期,连续多轮裁员已导致数千名员工离开公司。为遏制持续失血,育碧将旗下开发工作室及自有IP整体划分为五个独立运营单元。
从表面看,此举意在放权一线、缓解长期存在的决策层级冗长、指挥脱节与内部流程僵化等问题。但资本市场迅速给出了明确回应——重组方案公布次日,公司股价再度下挫40%。
分析认为,投资者情绪剧烈波动的根源在于划分逻辑的严重失衡。在腾讯深度参与背景下,刺客信条远际惊魂彩虹六号三大核心IP被统一归入首个创意中心。其余四个中心则依据游戏类型进行粗略划分,如射击向、移动端等方向。
这一安排实质上造成资源高度集中:唯有第一中心握有最具商业价值与品牌号召力的资产,其余中心在失去头部IP支撑后,可持续发展能力面临极大挑战。有观点直言:“这并非组织再造,而是将最具价值的资产集中陈列,供潜在战略方审视;其余部分则被置于边缘位置,随时可能在新一轮人力精简中被裁撤。”
更令人忧虑的是,育碧首席执行官伊夫·吉列莫特仍未表现出实质性放权意愿。新架构中强制要求员工回归办公室办公的规定,被广泛视为高层持续强化集中管控的信号。评论指出:“一家仍在削减核心开发力量、却将决策权牢牢掌握在创始团队手中的企业,其行为本质是止血维稳,而非构建面向未来的创作生态。”
目前,公司管理层未发生任何变动。此次结构调整更像是一次形式上的优化,目的在于满足外部咨询框架中对‘效率’的抽象定义,而非激发真正意义上的创意活力与组织韧性。
这次重组,究竟是育碧重获新生的起点,还是其走向分拆与退出的序章?
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:育碧五大创意中心重组实为资产分割前奏,核心IP集中暴露分拆危机https://game.zol.com.cn/1122/11228290.html

































































