

任天堂透露,塞尔达传说:旷野之息所引发的广泛反响及其在开放世界设计上的成功,对银河战士Prime 4:超越中部分区域的构思产生了影响,特别是在可自由探索的沙漠地带设计方面提供了重要启发。
不同于该系列以往作品的结构,银河战士Prime 4:超越在今年登陆Switch 2平台时引入了全新的探索元素。玩家将操控主角萨姆斯,驾驶一辆高速科幻摩托车,在一片广袤的沙漠中自由穿行。这片沙漠不仅是视觉上的核心场景,更承担了连接游戏中多个传统线性关卡的功能。在这些关卡内部,玩家依旧以步行或球形形态推进探索,延续系列一贯的非线性解谜与能力解锁机制。
任天堂相关开发人员表示,在项目初期,团队注意到大量玩家期待一款具备开放世界特征的银河战士游戏,“这种呼声可能与旷野之息带来的体验变革有关。”然而,经过深入讨论,开发组最终决定不将整部作品构建为完全开放的世界,原因在于银河战士系列的核心设计理念——通过逐步获取新能力来解锁此前无法进入的区域——与全开放世界的自由度存在一定冲突。
为此,团队提出折中方案:打造一个可自由探索的枢纽式区域,既满足玩家对广阔空间的探索欲望,又不破坏原有玩法逻辑。沙漠区域由此应运而生。“我们意识到,如果能让玩家骑乘载具在此快速移动,不仅能提升探索的流畅感,也能在紧张的战斗与解谜之间提供节奏上的缓冲。”该负责人进一步说明。
值得注意的是,今年早些时候推出的马里奥赛车:世界同样尝试将经典竞速机制融入开放环境,显示出任天堂在新平台上有意拓展多种类型游戏的空间表现形式。随着Switch 2生态逐步展开,未来或将有更多作品在继承传统玩法的同时,探索类似的设计方向。
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