

提到巫师系列,多数人会立刻联想到CD Projekt Red,毕竟正是他们推出的巫师3:狂猎让这一IP真正走入大众视野。然而,CDPR并非首个尝试将这部小说改编为游戏的开发团队。
在近期的一次访谈中,曾于波兰开发商Metropolis Software任职并参与巫师改编项目的开发者Adrian Chmielarz,透露了当年该项目未能面世的内情。他坦言,失败的原因在于决策“太过愚蠢”。
当时,Metropolis Software同时运作多个项目,导致人力与资源严重分散。为维持运营,工作室不得不向发行商TopWare Interactive寻求资金支持。作为交换条件,这家德国发行商获得了项目取舍的主导权,并基于市场考量,砍掉了在他们看来商业前景不佳的作品,其中就包括这款巫师游戏。
Chmielarz回忆道:“我其实希望保留巫师项目,虽然当时的态度不算坚决,但我确实对这个世界观怀有热情。可发行商完全不感兴趣。他们来自德国,不了解巫师,也不在乎。他们只说:‘不行,你们现在做的是即时战略游戏,这类产品在德国市场有销路,所以我们支持那个。’”
正因如此,这款更早期的巫师游戏最终未能问世。但从后续发展来看,这或许反而成了好事。倘若Metropolis当年成功推出作品,或许也就不会有后来CDPR打造出巫师3这样的里程碑之作。
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