

战地6自发布以来,其在Steam平台的玩家数量持续走低,继此前峰值人数仅维持约16%后,近期再度刷新下限。根据平台监测数据显示,该游戏在过去24小时内同时在线玩家首次跌破十万大关,最低跌至94088人。
尽管这一数字并不足以断言游戏已陷入绝境,尤其考虑到主机端用户数据尚未完全披露,但如此低迷的表现仍暴露出产品在运营和体验层面存在的深层问题。目前,该游戏在Steam上的总体评价为“褒贬不一”,在超过24万条用户评测中,好评率仅为68%;而近1.7万条近期评测中的推荐率更是下滑至53%,反映出玩家情绪的进一步恶化。
玩家反馈主要集中在多个长期未解的痛点。除对过度植入商业化内容表达不满外,持久服务器缺失、网络同步表现糟糕以及频繁引发问题的版本更新成为主要槽点。有玩家质疑:“如此不稳定的更新如何能推送给已付费的用户?开发团队是否进行过基本的质量检测?” 也有评论流露出失望与纠结:“这就像一段令人疲惫的关系……如果未来再无改善,我只能选择离开。” 尽管认可核心玩法设计,但批评者普遍指出,进度系统繁琐、战斗通行证性价比低以及使用AI生成的内容等问题严重影响体验。此外,征服模式缺乏大型地图、无法进行海战等遗憾依然存在,而部分同类功能却出现在其他免费作品中,更加剧了玩家的失落感。
自2025年12月第一赛季结束并迎来最后一次重大更新后,负责该项目的工作室至今未公布新一年的发展路线或具体优化方向。玩家仍在等待明确的后续计划。在此期间,不少多人游戏玩家已将注意力转移至其他新作。据悉,一款名为ARC Raiders的游戏在上周末销量已突破1200万份,显示出市场对高质量多人射击游戏仍有强烈需求。
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