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    PEAK爆红千万销量仍坚持初心:团队将适时收官并转向新作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    PEAK爆红千万销量仍坚持初心:团队将适时收官并转向新作

    PEAK最初是两家关系密切的工作室为探索全新游戏机制而共同参与的一场为期四周的创作挑战成果,从立项之初便定位为一次轻量级的创意实验,并未寄望成为风靡全球的现象级作品。正因如此,联合开发团队Aggro Crab与Landfall自始至终都没有计划将其作为长期运营项目持续投入资源进行更新维护——即便游戏销量已突破千万,这一立场也未曾动摇。

    Aggro Crab的负责人尼克·卡曼在近期访谈中明确指出,PEAK的内容拓展不会无限延续。尽管该游戏走红后,双方团队仍持续推出新内容,包括最近上线的以雪球大战为核心的冬季节日活动,保持了一定的更新频率,但这些努力更多是出于对玩家社区的回馈与项目收尾的完整性考量。

    “现阶段我们几乎调动了全部人力专注于PEAK的后续完善工作,与此同时,另一支小组正在推进叉车主题派对游戏碰撞小队的最终开发阶段。”卡曼表示,“虽然我们清楚这款游戏具备长期商业化的潜力,但我们更希望在实现所有预设创意构想后,体面地为它画上句点,然后全身心投入下一个原创项目。”

    他也坦承,PEAK所取得的成绩远超预期,足以支撑团队继续从中获取可观收益。然而,他们的核心目标并非追逐持续盈利,而是确保所有设想中的玩法与体验都能完整呈现。一旦达成这一愿景,团队将果断转向全新的创作方向。

    此前,Aggro Crab已向玩家透露,由于过去数月高强度的开发节奏主要依赖团队的热情支撑,因此自明年起,PEAK的更新频率将逐步放缓。这种不盲目追随多人热门游戏常见运营模式的做法,在当下尤为难得——许多同类产品往往只要尚有用户基础,便会不断追加内容,无论质量是否下滑或偏离初衷。而这些富有个性的独立开发者,曾一度面临资金紧张的窘境,如今凭借自身创意赢得市场认可,人们自然对他们未来的创作充满期待。

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