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1992年,索尼同世嘉达成协议,虽然任天堂站得32位主机的先机,但是更迭很快便发生了。
在1992年年末,尽管之前的纷争已经烟消云散,但是索尼还是同世嘉这个任天堂的劲敌达成协议,合作为两家的受众群开发游戏,但由于任天堂率先开发出32位主机,并拥有使用CD-ROM,游戏发行权被判给任天堂……[详细] |
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1993年,下一个周期来了。
索尼揭示了下一个计划——Play Station-X,在这一设计中原先预留给任天堂SNES游戏机的插卡口被移除掉了,并定位于多媒体市场。当3DO的Trip Hawkins还在卖硬件的时候,索尼拜访了这家公司,但……[详细] |
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1994年,第三方游戏开发商“走你”。 固然索尼在制造硬件方面上会显得毫不吃力,它毕竟是一家世界级的电子原件制造商,可以说在制造环节上是一路绿灯。 不止步于Atari与3DO,索尼依旧致力引导第三方开发商。……[详细] | | | |
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