
之前我们提到过,索尼在过去一年中接连取消了多款实时服务类游戏项目。其中包括上线后迅速失败的星鸣特攻、尚未公布的战神系列新作以及最后生还者的多人模式等。
最近,前PlayStation Studios负责人吉田修平在一次采访中谈及了索尼取消这些游戏项目的背后原因。他解释说,在开发过程中,公司会对每个项目的成本与收益进行严格评估。如果发现投入与回报之间的比例不理想,即便项目已经进入全面开发阶段,也可能会被果断叫停。
吉田修平还回忆起自己曾经亲手终止的两个大型项目,这两个项目的投资均已超过2500万美元(约合人民币1.83亿元)。他表示,做出这些决定时感到非常遗憾,并意识到未能更早识别项目风险是其中的问题之一。
值得一提的是,吉田修平此前也曾披露过索尼寄予厚望的独占大作Wild被取消的内幕。他认为,该项目因目标设定过于宏大,最终导致开发失败。Wild早在十多年前就已公布,由此可以推测,它很可能就是吉田修平提到的那些被取消的大规模项目之一。
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