
前R星资深员工莱斯利·本齐斯目前正与他的工作室Build a Rocket Boy共同开发即将推出的第一人称射击游戏MindsEye。在最近的一次采访中,他谈及了自己对游戏行业当前不稳定状态的看法。
本齐斯表示:“一天的时间是有限的,玩家的数量也不可能无限制增长,因此目标用户群始终是有限的。同时,市场上涌现了太多的游戏,我认为在过去一年左右的时间里,这种现象已经开始对我们行业产生影响,包括项目的关闭和团队裁员。”
他进一步提出了自己的建议:“如今,我们必须更加理性地分析市场。我们需要明确了解玩家真正想要的是什么……作为整个行业,我们需要变得更聪明,去思考‘这款游戏是否真的符合玩家的需求?’”
此外,本齐斯还补充道:“我们有可能会偏离玩家需求的方向。而这就是Arcadia(Build a Rocket Boy开发的用户生成内容系统)的一大优势所在。通过这一系统,我们可以制作小型、实验性质的内容。例如,我们可以投入约一百万英镑开发某个原型,如果它受到玩家的欢迎并展现出良好的参与度,我们就可以在此基础上进行正式开发。”
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:前R星员工谈游戏行业不稳定状态及未来方向https://game.zol.com.cn/964/9642594.html