近日,在接受国外媒体采访时,我的世界的开发商Mojang的制作人Ingela Garneij表示,尽管当前许多实时服务类游戏已转向免费模式,但我的世界在发行16年后仍将继续坚持买断制,不会很快转变为免费游戏。
Ingela Garneij在采访中解释道:“确实,这种模式并不符合我们的设计理念。我们的游戏是为了满足不同的目标而创造的,因此,免费游戏的盈利方式并不适合我们。我的世界的本质就是让玩家通过一次性购买来体验游戏内容。对我们来说,让更多的人有机会接触并享受这款游戏是非常重要的。这不仅仅是一次交易,更是一种核心价值的体现。”
近年来,随着行业的发展,不少游戏逐渐转为免费模式,通过战斗通行证、皮肤包等内容获取收益,这种方式的效果因游戏而异。然而,Mojang似乎并未感受到转型的压力。我的世界的游戏总监表示:“对于我的世界而言,坚持买断制是我们价值观的重要组成部分。这已经成为这款游戏及其独特文化和价值观的核心要素。我们团队一致认为,这种模式不仅定义了游戏本身,也是让游戏保持强大吸引力的重要原因。它承载着我们对游戏的信念和追求。”
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