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GamingBolt的编辑Shubhankar Parijat最近撰文指出,即将发布的《刺客信条:影》对系列至关重要,它必须赢得“压倒性的胜利”以扭转系列作品口碑下滑的趋势。由于3A游戏开发成本增加,这类项目通常需要巨大成功来证明其价值。尽管《刺客信条》系列商业上成功,但近年来口碑起伏不定,《影》面临比一般大作更大的压力。
Parijat回顾了该系列的发展历程,认为《起源》和《奥德赛》时期是巅峰之作,《奥德赛》尤其被广泛视为最佳之一。然而,《英灵殿》虽然盈利丰厚,但开放世界的庞大和内容重复性导致玩家评价两极化。随后的《幻景》,尽管回归早期潜行与跑酷元素,但仍被认为亮点不足。
他认为,《刺客信条:影》的成功与否直接关系到整个系列的命运。一次失败可能会加剧下滑,并可能在口碑不佳时影响销量。目前下定论尚早,保持谨慎乐观态度是明智的。如果能取得成功,则将为系列注入新活力;反之,则可能带来更深远的负面影响。
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