
近年来,PlayStation(PS)频繁推出重制/复刻版和移植游戏。尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感逐渐减退。
在接受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间,他曾推动将更多的第一方游戏带到PC。然而当时这并非索尼的商业模式。
吉田表示:“将游戏发布到PC有很多好处:它能接触到那些没有主机的全新用户,在主机不那么流行的地区。我们的目标是,这些人可能会成为某个IP(知识产权)的粉丝,所以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买PlayStation游戏机。”此外,他还提到:“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到PC的成本远低于开发原创游戏。而这也帮助我们投资于新作,尤其考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”
在采访的后续部分,吉田提到,在一些国家,PC市场的需求甚至高于主机市场。因此,想要在这些地方获得成功就必须在PC平台发行。他指出:“比如中国,就是一个巨大的PC游戏市场,而中国的主机市场虽然在增长,但规模还比较小。为了触及像中国这样的市场,发布PC版是至关重要的。”
然而,一些粉丝认为索尼通过将游戏移植到PC可能会削弱PlayStation的吸引力——毕竟如果所有游戏都可以在Steam上玩了呢?吉田回应称,并非所有游戏都会在几年内就移植到PC平台上。因此,拥有主机的玩家很可能在游戏移植之前就已经体验过了这些内容。
总的来说,吉田修平表示随着公司视野的拓展和对市场的理解加深,PlayStation开始意识到在Steam等平台发布游戏的潜力和好处,并计划进一步扩展其PC业务以满足不同地区市场需求的增长。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:索尼终于要进PC市场了:成本低,潜力巨大https://game.zol.com.cn/951/9514619.html