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随着实时服务游戏在游戏产业中的重要性日益提升,尽管大多数玩家并不喜欢这种类型的玩法,但各大公司仍在继续推出这类游戏,并且甚至有人开始放弃制作单人游戏。
然而,在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,Xbox负责人Phil Spencer明确表示他们将继续专注于这类游戏。他说:“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束。”他补充说,“我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”
Spencer还提到一些小型、低风险的游戏,如《Grounded》,这些游戏一鸣惊人并取得了成功。他还指出大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关的玩家。
微软公司在去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》。本月还将发布更多令人期待的作品,如《宣誓》,还有像《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等。
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