系统上,《星际争霸2》仍然沿袭了1代的快节奏、注重大局、战况激烈的特点,在这个基础之上,对微观操作做了简化,增加了宏观方面的比重,增加了一些新的地图元素,包括新的矿藏,甚至是新的中立建筑。
目前完成度最高的种族,是神族。现在的神族,可以更加灵活的建造建筑,拥有全新的生产方式,还增加了类似英雄的单位,这样一定能增加更多更好玩的战术,出现更多更精彩的比赛,非常的令人兴奋。
现在的人族,获得了更加先进的医疗方式,更加便捷的侦察方式,和更加机动灵活的地面单位,感觉就像是N年后的人类,源自生活而又高于生活。让笔者看过了英文介绍,就有一种跃跃欲试的感觉。
虫族还在开发当中,设计师称其优点跟缺点一样多。即使是这样,笔者看到虫族的创新,也是十分震惊。虫族加入了比英雄还要英雄的女王, 宿主不再只是被屠杀的靶子,并且还获得了前所未有的机动性,连防御建筑都能长腿跑路,甚至还能跑出菌毯,实在是让人惊叹,让身为虫族玩家的笔者十分期待。
就像《魔兽争霸3》比《魔兽争霸2》有了质的飞跃一样,《星际争霸2》一定会成为即时战略游戏历史上新的里程碑。让我们一起来期待吧!更多精彩内容,请访问我们的星际争霸2专区和论坛。