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浅谈星际争霸2的革新——人族篇

CNET中国·ZOL 08年06月12日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未 [评论1]

 

  通过对暴雪公司的了解,我们可以确定《星际争霸2》,绝不只是个3D版的《星际争霸》。根据暴雪已经放出的资料,其中三个族,都在保留原有特点的基础上,又加入了很多创新的内容。人族的科技,在从《星际争霸》到《星际争霸2》的过程中,也取得了很多的突破。具体突破的内容,请看下文:
  
  突破1:医疗兵改行开运输机
  
  《星际争霸》原版中的步兵单位是不具备回复能力的,这显然不合理,所以在资料片《母巢之战》中加入了医疗兵这个单位,来解决这个问题 。在《星际争霸2》中,医疗兵又被删掉了,同时给人族运输机增加了一个新的功能——治疗伤员。当步兵单位进入运输机的时候,就可以回复生命。这个医疗运输船甚至还可以提升步兵单位的生命值。
  


浅谈星际争霸2的革新——人族篇


  编辑点评:
  
  这样改动,倒不如说是让医疗兵去开运输机了,在运输的同时还能治疗,效率提高了不少。只是在前期,步兵单位无法回复HP了。同时,医疗 运输船还能运点坦克什么的,不过应该是不能回复坦克的HP。医疗运输船拥有生命提升能力,它使人族步兵团在早期的战斗中具有更多的威慑 力。同样,由于具有医生的生命提升能力,兴奋剂更多情况下的使用变的非常可行。 在游戏后期需要大量的医疗运输船,由于它的回复能力比医生更强,所以将成为战斗的关键。医疗运输船是不能像医疗兵那样自己找到伤残人士并进行治疗的,因此需要的操作量应该也会有所上升。
  
  突破2:传感塔可以预知敌情
  
  现在人族有了一个新的建筑,那就是传感塔!这是一个独立的建筑,建造成本很低,但是非常脆弱,即使是一个来探路的初级兵也能很快把它大卸八块。这个传感塔的作用非常大,拥有广阔的视野,覆盖基地周围的战争迷雾,并看到其中的敌人单位信息。但是,这个塔的精确程度比较有限,只能确定敌人单位的位置,但是不能分辨出其种类,在地图上敌人单位会显示为叹号。
  

浅谈星际争霸2的革新——人族篇


  编辑点评:
  
  利用传感塔,人族就可以提前掌握对手的情报,并进行防备。由于其造价便宜,可以在野外造,当路灯来用,被炸了也不心疼。可是,用这个东西也很容易被将计就计。比如说,神族可以使用幻象技能,让人族在自己基地的一端看到N个叹号,同时从另外的方向进行夹击,让人族得到一个意外的惊气。使用传感塔,比较考验人族玩家的判断力。
  

浅谈星际争霸2的革新——人族篇


  突破3:收割者跳来跳去让人眼花
  
  新加入的兵种,收割者,他的亮点是,能爬山,能跳墙。这种单位拥有一个飞行背包,可以进行短距离的跳跃,足够跳过河、山崖、墙壁这样的障碍物。他们还能向目标投掷炸药,造成大量伤害。
  
  编辑点评:收割者这个新兵种也将颠覆《星际争霸2》的战术思想。《星际争霸》的防守方法,一般是把大部分防守力量都集中在路口处,只留下少量兵力和防御建筑,在矿区防骚扰。在2代里我们还这么做的话,那么收割者军团就会跳墙进入我们的基地,把那点防御建筑炸掉,然后就开始嚣张。等我们回防的部队赶到,恐怕主基地都要被他们炸平了,之后这些坏人就可以继续跳墙逃跑,而我们还跳不过去,很难追杀他们。
  

浅谈星际争霸2的革新——人族篇


  小结:
  
  《星际争霸2》的人族,跟1代比起来,也有了比较大的变化。根据《星际争霸2》的设计师所说的,人族是目前完成度仅次于神族的种族, 并且玩起来也同样让人热血沸腾。希望暴雪能尽早推出完美的正式版《星际争霸2》!

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