1、建筑建造队列
编辑点评:看来,暴雪希望尽可能做到人性化,减少玩家的微操负担,增加宏观方面的比重。
2、可被破坏的障碍物
《星际争霸2》加入的新元素之一,就是可以被破坏的障碍物,包括石头、树、雕像或者是其他障碍物。这些障碍物,通常都会堵住一条重要的路口,或者是一个重要的坡道。这样的路,通常都会通向一些重要地点,比如说矿点,或者是对方基地。这些障碍物可以被任何玩家的任何拥 有攻击能力的单位攻击,但是大都拥有很高的HP,所以需要一些时间才能被破坏掉。
编辑点评:《魔兽争霸3》是用怪物来防守分矿点,《星际争霸2》改用路障了,目的很明显,就是限制开矿的时间,遏制玩家使用乱矿流,保证平衡性。
3、高质量水晶矿
《星际争霸2》增加了一种新的形式的水晶矿,这种矿呈黄色。采集这种矿也会获得水晶资源,但是采集普通的水晶矿每次只会获得8单位水晶 ,而采集这种高质量水晶矿,每次能获得12单位水晶。这种高质量水晶矿是非常稀有的,因此会成为争夺的焦点。
编辑点评:这回也有贫矿和富矿的区别了。一座富矿,相当于一座半的贫矿,所以富矿的战略意义十分重要,谁先抢到,谁就能获得优势。今后会使战斗更多的围绕富矿而展开,这也会使比赛更加紧张激烈。
4、谢尔那加的天文台
在很多地图上,都有这种中立建筑出现。它大概相当于《魔兽争霸3》中缩水版的地精实验室。当玩家的一个单位靠近这个建筑的时候,它可以显示指定的地图区域,并驱散该谢尔那加实验室周围的战争迷雾。
编辑点评:《星际争霸2》更注重侦察能力了,基本相当于3个族都拥有了人族的雷达。估计每次使用雷达功能都得花点钱。不过不知道这个天文台能不能反隐。
总结:
暴雪设计《星际争霸2》的理念,从这里可见一斑,应该是简化微观操作,增加宏观方面在战斗中的比重,适当增加地图的复杂程度,使它变得不像《星际争霸》那样简单,又不像《魔兽争霸3》那样复杂到经常让局势变得很难预测。让玩家更多的动脑,让比赛变得更加紧张激烈。