根据报道,最新作品《艾尔登法环 黑夜君临》继续沿袭了FromSoftware一贯的风格——充满折磨的毒沼。在接受采访时,游戏总监石崎淳也透露,本作的地图地形将会经历大规模的变化,其中包括使用程序化生成技术产生的火山、森林和沼泽。
石崎淳表示:“我们希望整个地图就像一个庞大的地下城,这样玩家每次游玩时都能以不同的方式探索和穿越。”他还补充说,在游戏中,玩家需要在第三天结束前决定要挑战的最终BOSS,并且他们的决策可能会改变他们在地图上的行动方式。比如,他们可能会决定“这次我要找一把能造成毒伤害的武器来应对这个BOSS”。
尽管《艾尔登法环 黑夜君临》引入了类Roguelike和合作模式等新元素,但FromSoftware并没有忘记他们最具标志性的毒沼区域。几乎每一款魂系游戏都拥有一个备受恶名的毒沼区域,而本作自然也不会例外。
此外,石崎淳还提到,引入Roguelike元素并不是为了追随时尚潮流,而是为了“浓缩”RPG 体验,这种设计初衷是让玩家能更紧凑地体验游戏的核心玩法。
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