热点:

    徐静雨批评魂3Boss设计偷懒:制作难度不及黑神话创新之作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    近日,一位网友分享了一位知名篮球评论员兼B站UP主徐静雨在直播中对《黑暗之魂3》的体验。他指出游戏中的BOSS战斗动作设计过于单一,相比起《黑神话:悟空》的游戏设计和制作难度要低很多。在击败“无名王者”BOSS后,他表示尽管胜利了,但战斗过程缺乏趣味性,因为BOSS的动作模式过于简单,像是背诵课文一样依赖记忆,并且缺乏实际操作反馈。

    徐静雨批评魂3Boss设计偷懒:制作难度不及黑神话创新之作

    他还拿《黑神话》的BOSS设计进行了对比,“无名王者”的难度在他看来只相当于《黑猴里幽魂》,远不及其他更复杂的角色。他认为宫崎英高在BOSS动作设计上偷懒,所有动作都很简单,《黑暗之魂》系列的制作难度因此比《黑神话》减少了大约70%的工作量。

    徐静雨认为,《黑暗之魂》系列的理念是通过限制玩家的操作空间来增加挑战感,即使动作本身简单也能让玩家感到困难。但他也赞赏了宫崎英高的另一作品《只狼》,希望未来能有更多类似的作品出现,并称这样会让宫崎英高在他的心中成为游戏制作大师。

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
    查看详情

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:徐静雨批评魂3Boss设计偷懒:制作难度不及黑神话创新之作https://game.zol.com.cn/936/9360698.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/936/9360698.html report 1031 近日,一位网友分享了一位知名篮球评论员兼B站UP主徐静雨在直播中对《黑暗之魂3》的体验。他指出游戏中的BOSS战斗动作设计过于单一,相比起《黑神话:悟空》的游戏设计和制作难度要低很多。在击败“无名王者”BOSS后,他表示尽管胜利了,但战斗过程缺乏趣味性,因为BOSS...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 热门手柄
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错