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    《FF7RE》:开放世界设计取材于巫师3,美末启示再创新篇

      [  中关村在线 原创  ]   作者:清风与鹿

    最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年的经典游戏《最终幻想7》改编的,但两者在风格上截然不同。据系列主创滨口直树透露,在制作《最终幻想7:重制版》时,团队主要受到了PS4时期热门动作冒险游戏的影响,如《战神》和《最后生还者》,侧重于线性叙事设计。然而到了开发《最终幻想7:重生》,他们开始探索开放世界元素,受到诸如《巫师3》和《地平线:零之曙光》的启发,关注如何构建庞大的游戏世界。滨口的目标是既要保留原作的游戏体验和系统,又融入现代设计元素。

    《FF7RE》:开放世界设计取材于巫师3,美末启示再创新篇

    最终幻想7:重生
    Final Fantasy VII Rebirth
    2024-02-29发行 动作游戏/动作/3D/奇幻
    PS5 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《FF7RE》:开放世界设计取材于巫师3,美末启示再创新篇https://game.zol.com.cn/925/9253041.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/925/9253041.html report 679 《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年的经典游戏《最终幻想7》改编的,但两者在风格上截然不同。据系列主创滨口直树透露,在制作《最终幻想7:重制版》时,团队主要受到了PS4时期热门动作冒险游戏的影响,如《战神》和《最后生还者》,侧重于线性叙...
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