最近,育碧宣布《刺客信条:影》的发行延期。这个决定引起了广泛的关注和讨论。知名记者Tom Henderson在其独家报道中揭示了延期背后的细节。主要原因在于严格的开发周期、对游戏品质的精益求精以及解决日本社区对于文化和历史准确性的顾虑。
Henderson透露,育碧内部人员在过去的几个月里一直在争取推迟《AC影》的发布,直到《星球大战:亡命之徒》因口碑不佳且销量平平后,他们的声音才被重视起来。该作至今销量仅超过100万份的表现给公司敲响了警钟,因此,《刺客信条:暗影》被延迟至2025年第一季度,并决定重新上架Steam(这是团队长久以来的愿望)。
尽管主角弥助不会从游戏中移除,但有内部消息指出,育碧一直致力于解决游戏中存在的历史和文化问题。这些问题在游戏公布前就已经存在,并随着外部测试和玩家反馈加剧。这包括修改弥助的故事叙述方式以及建筑细节处理,确保游戏既符合《刺客信条》宇宙的要求又具有历史依据。
Henderson强调这些问题是本应在游戏发布前就应发现的问题。他提到历史专家加入的时间晚于预期、团队沟通不畅以及简化审批流程以赶进度等因素都导致了延期的发生。高层似乎未能充分听取开发者的意见并给予足够重视。
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