在最近的虚幻引擎发布会上,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼指出,在西雅图的演讲中,尽管元宇宙的具体定义尚不明朗,但《堡垒之夜》持续的增长以及一些大型游戏未能达到预想的成绩表明了元宇宙对游戏行业的重要性。他提到,《堡垒之夜》创下了1.1亿活跃用户同时在线的历史最高纪录,尤其是在游戏行业经历变革的时候。斯威尼观察到一个趋势:许多预算庞大的游戏销量不如预期,而像《堡垒之夜》这样的能与大量朋友互动的游戏表现强劲。他认为,《堡垒之夜》的成功在于它提供了丰富的社交体验,如语音聊天、虚拟音乐会和各种在线活动,其价值随着连接的朋友数量增加。
无论人们对《堡垒之夜》实时状态的看法如何,它的规模都是新颖且激动人心的,并且开创了娱乐历史的新篇章。斯威尼强调,《堡垒之夜》的成功得益于全球品牌的合作参与,例如音乐家与迪士尼、《星球大战》等品牌的联动创造了不断进化和实时的顶级娱乐体验。他坚信这就是未来游戏的发展方向。
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