最近,Saber Interactive的首席执行官兼创始人Matt Karch表示,他厌倦了在游戏设计中过于强调道德和伦理。他希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这样的作品能回归游戏的核心——娱乐与沉浸感。视频博主Asmongold在分享对新发售的《战锤40K:星际战士2》好评时,提到了现代游戏中失去的一些纯粹乐趣。对此,Matt Karch回应说,在开发这款游戏时,他们追求的是“过去”的感觉,借鉴了如《光环》那样简单却引人入胜的游戏体验。
他曾担任Embracer运营总监期间注意到一些游戏试图强加情感或价值观给玩家,这让他感到遗憾。他认为电子游戏应该纯粹地带给玩家刺激和快乐。“我们团队的目标就是让玩家心跳加速。”他说。
Saber Interactive的其他成员也通过评论区表达了对Asmongold观点的支持,并认同他们一直想在游戏中传递的真实而纯粹的游戏精神。
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