PlayStation 5 Pro的半代升级版终于发布。在IGN的一次访谈中,Digital Foundry的技术编辑Richard Leadbetter与专家讨论了《GTA6》在PS5 Pro上的图形细节可能带来的表现。Leadbetter认为,《GTA6》因其去年预告片可能是在PS5或XSX|S上运行过,所以新PS5 Pro有潜力展示出色的游戏视觉效果。然而,关于帧率他持保守态度,指出《GTA》系列游戏通常因为包含复杂的模拟运算和CPU密集的任务,最初发布时目标是30fps或更低。他认为,在基础PS5版本以30fps为目标的情况下,要在PS5 Pro上实现每秒60帧会非常具有挑战性,并且目前没有迹象表明R星计划让普通型号的PS5达到这个速度。由于《GTA6》致力于打造逼真的城市环境,其中大量NPC行为需要持续的模拟计算来保证开放世界的流畅度,这使得CPU负载巨大。
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