

在《上古卷轴》系列游戏中,龙破设定的多结局和时间线分裂引发了争议。该系列联合创始人、编剧兼典籍作者Ted Peterson最近在播客中表示,尽管他欣赏这个概念,但龙破已经成了过度使用的叙事拐杖。
Peterson明确表示:“我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作敷衍逻辑bug的借口。”据统计,在虚构宇宙历史上已经发生了五次重大龙破事件,导致玩家群体产生两极分化反应。
然而,《上古卷轴》系列并没有深入探讨龙破机制背后的原因。这是因为要在保持设定严肃性的同时,在游戏中完整呈现龙破全貌面临巨大挑战。
目前,Peterson正在全力开发备受期待的新作《The Wayward Realms》,该游戏旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,并明确表示不会引入类似龙破的设定。
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