MachineGames是一家以其第一人称射击游戏而闻名的公司,其作品中充满了对纳粹的复仇情结。然而,在最新推出的《夺宝奇兵:古老之圈》中,枪战并非主导元素。
近日,该作的创意总监Axel Torvenius在接受采访时透露了这一点:“我们并不过分依赖枪战,而是将其视为一种‘备用方案’。我们更鼓励玩家运用智慧和勇气来解决问题。”他还强调,《夺宝奇兵》中的角色印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,并没有超能力。
Torvenius解释说:“很多时候,在战斗中印第安纳并不轻松。他只是一个教授、有点笨拙的考古学家,只是因为热情,才会经常陷入充满敌人和陷阱的危险境地。”
他还表示,MachineGames团队非常注重游戏的危险程度。他们一直在努力捕捉那种感觉,即如果玩家需要战斗,被射中的危险是真实存在的。开枪攻击敌人也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队。
这些信息听起来令人放心,因为原版电影中许多令人难忘的情节,并不是通过大规模的枪战来展现的。
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