最近,IGN发表了一篇评论文章,讨论PlayStation独占游戏《星鸣特攻》。他们指出,《星鸣特攻》耗时8年开发,从2016年开始,那时《守望先锋》正风靡一时。尽管工作室有与《守望先锋》抗衡的意愿,但漫长的8年时间里,《守望先锋》经历了多次更新并推出了续作;同时EA和重生结合英雄元素与FPS、大逃杀模式创作了热门作品《Apex英雄》,甚至Valve也发布了备受关注的新作《Deadlock》,革新了经典6v6玩法。
相比之下,《星鸣特攻》在八年中鲜有亮点,并且这类游戏的热潮已经过去。IGN认为如果这款游戏早四年前公布,其受欢迎程度可能会截然不同。目前玩家能接受长时间开发的游戏寥寥可数,如《辐射》、《上古卷轴》和《GTA》,这些作品往往因其创新系统或玩法值得等待。
最后IGN提到,《星鸣特攻》和类似的作品面临的问题是发布时机:越晚发布面临的竞争压力越大。要么需要新颖的游戏机制像《Apex英雄》,要么要有吸引人的内容来留住玩家。如今,在经历了两年多的等待后,《守望先锋2》已发布,将初代作为竞争对手对游戏定位无疑是个劣势。
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