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Steam平台的用户界面、性能和社区功能备受全球PC玩家的喜爱。然而,游戏评论系统一直饱受诟病,因为真正有价值的玩家意见经常被淹没在大量无意义的玩笑评论中。近日,一个名为“新有用性系统”的新功能上线了,该功能可以优先显示内容详尽的评论,并且只有评分较高的评论才会置于现有的“最有帮助”筛选器之下。
不过,这个新功能仅上线几个小时便下线了。这表明Valve可能是在系统未完全开发完成的情况下提前误推送了。尽管如此,这也暗示了该公司正在着手解决游戏评论乱象。
在此之前,一些Reddit用户表示,“新有用性系统”在过滤无意义和重复的评论方面表现良好,能够有效筛选出长篇、有深度的内容。此外,“新有用性系统”默认开启,并有望彻底改变Steam当前的评论环境。
长久以来,Steam评论区充斥着大量无营养的玩笑、复制粘贴的梗图以及为了获取社区奖章而刷屏的短评。这些低质量评论严重影响了用户获取真实游戏信息的渠道,削弱了评论系统的价值。近年来由于Steam点数和社区奖章系统的引入,这种问题更加严重。
Steam用户可以通过购买游戏获得Steam点数,并将其用于奖励其他用户的评论。获得奖励的评论者同样可以获得点数用于购买头像、背景等个性化装饰。这种机制催生了大量短篇、低质量的评论,这些评论往往以幽默、奇特或争议性的内容吸引用户授予奖章,进而掩盖了真正有价值的游戏评价。
这次泄露的“新有用性系统”表明Valve开始认真解决这个问题。然而,“新有用性系统”能否完全杜绝无意义评论仍需观察。毕竟,长篇并不等于高质量,在奖章猎人们可能会想方设法利用各种手段欺骗算法之前,“新有用性系统”还有很长的一段时间才能生效。
总之,“新有用性系统”的出现让人们对Valve采取行动感到兴奋不已。希望Valve能继续努力解决游戏评论中存在的问题,为玩家们提供更好的服务。
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