热点:

    《刺客信条:影》原型单主角设计,借鉴《对马岛之魂》创新元素

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    在PC Gamer的报道中,最初《刺客信条:影》计划像《对马岛之魂》一样只有一个主角。创意总监Jonathan Dumont透露,在设计包含日本元素的《刺客信条》时,团队原本设想以忍者为主角。他们认为武士也很具代表性,因此决定加入双主角叙事。最初的构想是玩家可以扮演一名能通过穿甲提升战斗能力的忍者,但这样会导致战斗能力变化不连贯。Dumont曾考虑过为单角色设定不同的分支技能树,但这会削弱忍者的特色。最终,他们添加了第二个主角弥助——一个武士。

    制作人Karl Onnee曾在采访中表示,《刺客信条:影》的目标是借鉴《对马岛之魂》的成功经验,提供纯粹的日式游戏体验。考虑到游戏背景在日本,育碧期望吸引更多的日本玩家,并且这种策略受到了Sucker Punch(《对马岛之魂》开发商)当初面对质疑后仍获得粉丝和资深开发者认可的影响。

    刺客信条影
    Assassin's Creed: CODENAME RED
    2024-11-15发行 动作游戏/动作/冒险
    PC/XSX/PS5
    查看详情

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《刺客信条:影》原型单主角设计,借鉴《对马岛之魂》创新元素https://game.zol.com.cn/943/9430345.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/943/9430345.html report 897 在PC Gamer的报道中,最初《刺客信条:影》计划像《对马岛之魂》一样只有一个主角。创意总监Jonathan Dumont透露,在设计包含日本元素的《刺客信条》时,团队原本设想以忍者为主角。他们认为武士也很具代表性,因此决定加入双主角叙事。最初的构想是玩家可以扮演一名能通...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 热门手柄
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错